Genio extraordinario – Capítulo 1234: era de los juegos de PC

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Capítulo 1234: era de los juegos de PC

Feng Yu está encantado. “¡¿Cuál es el nombre de este juego de nuevo ?! ¡¿Mundo de Warcraft?!»

«Así es. ¿No le pediste a alguien que nos dijera que nuestro Warcraft debería convertirse en un juego de rol multijugador masivo en línea e incluso nos dio muchos diseños de fondo, misiones, etc.? » El director de Blizzard, Adham, preguntó en estado de shock.

“Ah… eso es correcto. Pero no esperaba que todos ustedes fueran tan rápidos. ¿Habéis completado Warcraft 3? «

«Aún no. Pero después de lanzar Reign of Chaos este año, lanzaremos The Frozen Throne el año que viene «.

«¿Qué pasa con World of Warcraft?»

“Este tipo de juego en 3D masivo es difícil de desarrollar. Afortunadamente, personas de otras compañías de juegos nos ayudaron compartiendo sus experiencias. Estimamos que llevará dos años desarrollarlo, y después de las pruebas, ajustes, etc., debería estar listo para ser lanzado en 2005 ”.

Feng Yu asintió. Es aproximadamente al mismo tiempo que su vida anterior, y es aproximadamente al mismo tiempo cuando la locura de la Leyenda de Mir se apaga. Esto aumentará aún más la reputación de Wind and Rain Game.

Esta vida es diferente a la vida anterior de Feng Yu. El código de Legend of Mir no se filtró y no hay servidores privados. Además, Legend of Mir tiene actualizaciones frecuentes con nuevos mapas, misiones, habilidades, monstruos, etc., para retener a sus jugadores.

En la vida anterior de Feng Yu, incluso después de que aparecieron los servidores privados, los servidores oficiales todavía tienen muchos jugadores. Pero los servidores privados aún lograron obtener una parte de los jugadores. Después de todo, los servidores privados son más fáciles de nivelar y los jugadores pueden aprender casi todas las habilidades. Además, hay jugadores menores y competiciones menores.

Otra razón es que el servidor privado es gratuito. Aunque la tarjeta de tiempo de juego no es cara, se considera cara para los estudiantes.

Feng Yu estima que Legend of Mir aún puede cobrar tarifas durante los próximos tres años y perder popularidad cuando aparezcan nuevos juegos. Bajará el precio de la tarjeta de tiempo de juego para retener a los jugadores un año más.

En 2006, se eliminarán las tarjetas de tiempo de juego y se cambiarán a sistemas de membresía. Los jugadores pueden pagar para actualizar su nivel de membresía y habrá diferentes recompensas todos los días. Este sistema sigue la estrategia de los juegos de teléfonos móviles para ganar dinero, y The Legend of Mir lo había usado en la vida anterior de Feng Yu.

Con el nuevo sistema, Legend of Mir debería durar unos años más y cambiar lentamente al navegador web y al juego de teléfono móvil. Este juego puede generar al menos diez años de ganancias para Wind and Rain Games.

Pero Legend of Mir es un juego 2D, y juegos 2.5D, como MU Online, habían comenzado a aparecer en el mercado. Estos juegos tienen personajes más realistas y eliminan a una parte de los jugadores, especialmente a los jugadores extranjeros.

Después de todo, MU Online se basa en las culturas occidentales y es más atractivo para los occidentales. Pero incluso si Legend of Mir solo tiene el mercado chino, aún puede hacer historia en el mundo de los juegos.

Las ganancias de los juegos en línea en 3D son demasiado importantes para regalarlas. Los tres juegos más populares de Blizzard deben desarrollarse más para obtener más ganancias. Actualmente, la mercancía de los juegos, como cómics, figuritas, indumentaria, etc., también genera grandes beneficios.

Los juegos no solo venden el disco o cobran tarifas de suscripción mensuales. La mercancía secundaria también es muy rentable. Las empresas estadounidenses y japonesas tienen experiencia en esta área, y Feng Yu le pidió a Kameda Masao que se encargara de ello. Lo había hecho bien, y la mercancía paralela de Legend of Mir se está vendiendo bien en China.

World of Warcraft es el juego MMORPG más popular en la vida anterior de Feng Yu, y la locura duró más de diez años. Incluso antes de su renacimiento, mucha gente todavía lo juega. Después del lanzamiento de este juego, aparecieron todo tipo de juegos en línea en 3D.

Excluyendo China, más de diez millones de jugadores se suscribieron a World of Warcraft. Aunque Legend of Mir tiene más de 30 millones de jugadores en su apogeo, esa es la cantidad de cuentas registradas. La cantidad de jugadores en línea es de solo alrededor de 1 millón en un servidor.

En esta vida, la cantidad de jugadores en línea en Legend of Mir es mucho mayor. Esto se debe a su marketing agresivo, el rendimiento de los servidores, el desarrollo anterior de la PC de China y el desarrollo de Internet. Pero la cantidad de jugadores en línea está disminuyendo lentamente.

Los nuevos servidores se lanzan con frecuencia y la cantidad de jugadores registrados está aumentando lentamente. La mayoría de la gente sigue jugando Legend of Mir, mientras que otros juegan Half-life, Diablo y otros juegos en cibercafés. Oh, algunos están ahí para ver películas.

Este período se considera el período dorado de los juegos de PC.

Las consolas de juegos como Playstation, Nintendo y Gbox todavía tienen juegos divertidos, pero a medida que se lanzan más juegos en línea, el mercado de las consolas se reduce.

Sin embargo, el verdadero asesino de las consolas de videojuegos son los juegos para teléfonos móviles.

A medida que los teléfonos inteligentes se vuelven más comunes, muchas personas pueden jugar, leer novelas y ver videos cuando son gratuitos. Ya no se aburrirán y buscarán cosas que hacer.

Las personas tienden a llevar sus teléfonos a donde quiera que vayan, y las consolas de juegos tuvieron que cambiar a la realidad virtual y la detección de movimiento.

Pero la desventaja de estos juegos de consola es que necesitas un gran espacio o el jugador se lastimará.

¿Dices que puedes sentarte en la cama para jugar? Pero sabrá que está sentado en su cama, y ​​¿cómo puede sentirse como si estuviera en el juego?

Es por eso que la consola de videojuegos solo puede apuntar a clientes de alto nivel. Simultáneamente, el mercado de los juegos está siendo absorbido por los juegos para PC y los juegos para teléfonos móviles.

Los juegos para teléfonos móviles no están disponibles en esta era, y la mayor parte de la cuota de mercado sigue siendo consolas de videojuegos. Pero los juegos de PC lo están invadiendo lentamente.

Feng Yu quiere que los juegos de viento y lluvia entren en la mente de todos los jugadores cuando se habla de la historia de los juegos de PC.

“Simplemente siga adelante con los desarrollos. Si tiene alguna dificultad financiera, solo informe a Kameda Masao de Ralph «.

“No deberíamos tener ningún problema con nuestras finanzas ya que nuestro Warcraft 3 se está vendiendo bien. El beneficio es suficiente para que podamos desarrollar World of Warcraft «.

«Bien. Recuerde tratar bien a los empleados de la empresa y hacerles sentir que forman parte de la empresa. No seas tacaño cuando se trata de sus bonificaciones. Los altos ejecutivos y los empleados destacados que hayan realizado contribuciones significativas a la empresa deben ser recompensados. No necesitas pedir mi permiso «.

En la vida anterior de Feng Yu, Blizzard había pasado por varias rondas en las que sus altos ejecutivos se fueron y afectó seriamente sus operaciones. En esta vida, Feng Yu no quiere que esto vuelva a suceder.

“Gracias, señor Feng. Bajo su liderazgo, la empresa seguramente alcanzará otro nivel. Wind and Rain Games se hará cargo del sector de los juegos de PC en el futuro. ¡Escribiremos juntos la historia de los juegos de PC! «

Notas del traductor: Mi esposa y yo habíamos jugado WOW durante algunos años cuando estábamos saliendo. Aún recuerdo que el nivel máximo en ese momento es 80 u 85. Yo lo haré Tank, y ella lo hará DPS… Pero después de eso, paramos por otros compromisos. ¿Cuál es tu MMORPG favorito?

Mu en línea

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