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Las preocupaciones de Jasper no eran injustificadas.

El día después de la conferencia, antes de que Jasper pudiera anunciar oficialmente el establecimiento de su nueva empresa, Soha hizo su movimiento.

Soha hizo un anuncio oficial para establecer Soha Payments, que había llegado a un acuerdo de cooperación estratégica con las tres compañías de juegos Netsy, Ideal World y Senator.

Al mismo tiempo, las tres empresas de juegos también emitieron declaraciones públicas.

Anunciaron que los juegos en línea de sus respectivas compañías integrarían un sistema de pago en línea, y todos los jugadores podrían utilizar el sistema bancario y comprar tarjetas de puntos en línea.

En lo que respecta al mundo exterior, estas tres compañías de juegos parecían haber tomado nota de cómo Sena logró obtener enormes ganancias a través de la venta de tarjetas de puntos en línea para United Legends y decidieron replicar su éxito e ingresar al mercado también.

Por otro lado, un grupo extremadamente pequeño de personas podría ver el verdadero peligro que se esconde debajo de esta pequeña porción de información.

Este fue un ataque de dos frentes en dos industrias.

El primer ataque fue el desafío abierto de Soha Payment hacia la plataforma de pago existente de Jasper. La segunda fue que esto representó una revuelta de otras compañías de juegos en línea en el país contra Sena después de que United Legends explotó.

Debido al efecto mariposa, Senator había obtenido los derechos de agencia para otro emocionante juego en línea que se había desarrollado en Coreana.

Milagros.

Este era otro juego en línea que una vez había explotado en el país. Este era un juego en línea que Coreana había desarrollado para contrarrestar a United Legends una vez que vieron su exageración.

En la línea de tiempo actual, debido al avance de la popularidad de United Legends, Miracles también cayó bajo la atención pública anteriormente. El juego también fue muy buscado por un gran grupo de jugadores.

Milagros no era el único juego que había aparecido antes.

También lo hizo el juego representativo de Ideal World Co., Ltd, Ideal World.

Incluso West Fantasyland había llegado a los mercados antes, un juego en línea de larga data también conocido como un milagro a la par con World of Warcraft.

La aparición de Jasper dio como resultado que muchos juegos en línea conocidos y destacados en el futuro aparecieran antes de lo que lo habían hecho en su vida original. Sin embargo, estos juegos prematuros no fueron rival para United Legends, el mejor juego en línea del país que actualmente estaba en su apogeo.

«Señor. Laine, a pesar de que la base de jugadores y los ingresos actuales de United Legends están disminuyendo, todavía controlamos al menos el 60% de la participación del mercado en línea del país «.

Jack, quien presidía por completo los negocios de Sena, informó a Jasper a través de una videollamada.

Jasper asintió. No le sorprendieron los datos.

Una de las razones detrás del eventual debilitamiento de United Legends en su vida pasada fueron las despiadadas tácticas de captura de efectivo del senador. Esto resultó en un crecimiento explosivo de su lado.

Un simple juego de lucha de monstruos y jugadores se había convertido a la fuerza en un juego de intercambio de fichas. Esta operación orientada al dinero también había acelerado la desaparición del juego.

Sin embargo, el senador no tenía muchas opciones en ese momento. Se enfrentaban al problema de los costos de protección demasiado altos, ya que había habido una fuga en los códigos fuente de los servidores en el extranjero, que se extendieron a los servidores domésticos privados.

Al mismo tiempo, también comenzaron a surgir otros juegos en línea. Junto con el hecho de que United Legends había llegado al final de la vida útil de su versión, Senator no tuvo otra opción que exprimir rápidamente a United Legends de cada dólar que valía.

Jasper había tomado precauciones contra esto y compró la propiedad de United Legends. Todo el desarrollo de seguimiento y los derechos de la agencia fueron decididos por el propio Sena para asegurarse de que no ocurriera la posibilidad de un código fuente filtrado.

“Tenemos que acelerar la creación de contenido de la versión. Entre Miracles, Ideal World y West Fantasyland, el último será nuestra mayor competencia.

“Pero ese sigue siendo un juego por turnos en 2D y no es importante para nuestro público objetivo. Aún tienes que estar atento a los otros dos juegos, especialmente a los Milagros «.

«¿Y escuché que también han aparecido códigos de trampas?»

Los códigos de trampa eran esencialmente software de codificación que los programadores expertos escribían para piratear las cuentas de los jugadores. Cuando se trataba de juegos en línea, lo más importante a tener en cuenta después de los servidores privados eran los códigos de trampa.

Cuando se trataba de niveles de peligro, los códigos de trampa eran incluso más peligrosos que los servidores privados.

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