Invocando la Espada Sagrada – Capítulo 571: Métodos de los jugadores
Capítulo 571: Métodos de los jugadores
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No importa si Rhode estaba en el juego o en el mundo actual, nunca había enfrentado ningún problema que no pudiera resolver. Pero ahora, estos «Puntos de Creación de Espadas» lo habían puesto en un lugar difícil. Aunque parecía que crear una esgrima no podía ser más fácil, Rhode se dio cuenta de que su cabeza estaba completamente en blanco cuando puso las manos sobre ella. No fue tan simple como construir edificios donde, mientras la base fuera estable, él podría construir todo lo que quisiera. Crear una esgrima por sí mismo puede parecer simple, pero la verdad era otra cosa.
Aunque el proceso de toma de decisiones fue difícil, Rhode no tenía intenciones de rendirse. La razón fue bastante simple. Fue debido a los niveles de dominio de esta esgrima. Entre las 13 esgrima en posesión de Rhode, esta esgrima de creación propia con la única con un nivel de dominio de hasta SSS. En otras palabras, era el único que podía ignorar la técnica de esgrima del Espadachín del Espíritu -1 castigo. Si Rhode pudiera dominar esta esgrima, sus poderes podrían incluso duplicarse en futuras batallas.
Debido a esta razón, Rhode apretó los dientes a pesar de un dolor de cabeza extremo y pensó mucho sobre cómo debería hacerlo.
Pero no fue tan simple.
Los segundos pasaron y los ruidos bulliciosos afuera se calmaron gradualmente. El sol se estaba poniendo y el resplandor escarlata salpicó por la ventana. Rhode se cruzó de brazos y miró la interfaz del sistema con amargura. Había experimentado durante dos horas y no dio ningún resultado. Sin embargo, había comprendido claramente las características especiales de los «Puntos de Creación de Espadas»: por cada consumo de uno [Sword Creation Point], Rhode podría recibir la oportunidad de crear un nivel de esgrima. Dentro de esta oportunidad, podría elegir utilizar el Punto de Creación de Espadas para recrear una nueva técnica de esgrima o fusionar las técnicas de otras esgrima en esta nueva esgrima como refinar dos materias primas en la alquimia para crear nuevos artículos de alquimia. Las dos esgrima fusionadas se presentarían en la nueva esgrima. Tomando el [Moon Shadow] y [Dark Dance] por ejemplo, eran similares en su relativamente alta [Speed], [Flexibility]y [Explosiveness]. Si Rhode fusionara estas dos esgrima juntas, la nueva esgrima estaría equipada con [Speed], [Flexibility]y [Explosiveness].
Sin embargo, las esgrima fusionadas desaparecerían por completo. En otras palabras, ya no estarían disponibles para Rhode en el futuro y solo podría luchar usando la nueva esgrima, lo que sería una apuesta arriesgada. Si la esgrima recién creada no fuera tan práctica y de su agrado, sus futuras batallas resultarían problemáticas. Por lo tanto, tuvo que tomar una decisión. Pero, ¿es esto correcto? Una nueva esgrima. Pero…
Una idea brilló en su mente y la esquina de su boca se torció.
Soy tan torpe. ¿Por qué incluso consideré problemas como posturas defensivas y ángulos de ataque? ¿Para qué me sirven? No soy un artista marcial ni un experto en espadas, entonces, ¿por qué debo considerarme como maestros de espadas históricos?
Aunque Rhode había perdido a sus padres y no tenía a nadie en quien confiar, no se había caído de un acantilado ni había sido abandonado por una mujer que amaba, entonces, ¿por qué debe considerar todos estos problemas? Cuando los jugadores ingresaron al juego para aprender y usar la esgrima, no comenzaron todo desde cero y sufrieron dificultades como en la vida real, ¿verdad?
Por supuesto, la habilidad con la espada que los jugadores aprendieron dependía del sistema. Cuando crearon la esgrima, el sistema ajustaba automáticamente sus movimientos de ataque. También se podría decir que, desde el principio, los movimientos de ataque de los jugadores dependían completamente de los movimientos del sistema. Después de familiarizarse con los movimientos, comenzaron a confiar menos en el control del sistema y así fue como los jugadores mayores pasaron de los controles pasivos a los activos y dominaron cada esgrima.
Como tengo este sistema a mi lado, ¿por qué debo considerar cómo debo lanzar mis ataques?
¿No es suficiente siempre que haga ajustes de acuerdo con la habilidad con la espada y cree la habilidad con la espada que más me convenga? Aunque seguramente habrá áreas en las que no estoy satisfecho, ¿no es esta la razón por la cual los jugadores las modifican y mejoran?
Rhode se recostó en la silla y miró con orgullo la indicación del sistema. Luego, deslizó su dedo en la interfaz de la columna de esgrima.
Las 12 esgrima se esparcieron salvajemente y se cernían ante Rhode y él escaneó a cada una de ellas rápidamente en busca de sus ventajas. Al mismo tiempo, comparó y calculó en su mente la característica más importante de esta nueva esgrima.
Después de que Rhode había trascendido al Master Stage, su Destreza era la más alta, lo que significaba que si deseaba desatar el poder de esta nueva esgrima, el alto nivel [Agility] y [Flexibility] eran imprescindibles. Además, Rhode prefería un estilo de emboscada, por lo que su [Explosiveness] También era indispensable. Teniendo en cuenta que su arma era el mazo de cartas de la Espada Sagrada, el [Adaptability] debe aumentarse relativamente más alto también.
Mientras que para [Strength], Rhode podría aprovecharlo según la situación porque no tenía la intención de seguir el camino de un bárbaro. Como para [Technique], podría aprovecharlo como un soporte de alto rendimiento basado en la situación también.
La etapa incipiente de la nueva esgrima de Rhode se había completado:[Agility], [Flexibility], [Explosiveness] fueron las principales estadísticas mientras [Adaptability] fue segundo y [Strength] Podría ser totalmente abandonado. Con la extraña línea de sangre fluyendo en Rhode, podía confiar en su fuerza que era comparable a la de un bárbaro incluso con 1 punto de [Strength]. Como para [Technique], existió como soporte y podría actualizarse en tiempos de necesidad.
Y ahora, tenía que elegir qué dos esgrima fusionar.
Aunque el [Dark Dance] Se ajustaba más al requisito de Rhode, no tenía intenciones de fusionarlo con la nueva esgrima. Se había dado cuenta durante su experimento de que había tres etapas en la creación de una esgrima: etapas inicial, media y tardía. Los niveles de las técnicas fusionadas en cada etapa fueron diferentes y con diferentes efectos. Actualmente, el dominio de Rhode [Dark Dance] fue A. Sin embargo, si lo fusionó en la Etapa Inicial, los efectos y los altos niveles de dominio de esta esgrima se reducirían con fuerza en las etapas posteriores. Si deseara recibir la increíble velocidad de todo [Dark Dance] esgrima en la etapa tardía, es mejor que participe en otra fusión antes de que la esgrima ingrese a la etapa tardía para liberar su fuerza original hasta sus límites.
los [Dark Dance] era la actual y única carta de triunfo de Rhode. La nueva esgrima puede ser útil, sin embargo, requiere tiempo y energía para aumentar su dominio. Durante esos momentos, era extremadamente necesario tener una habilidad con la espada en el escenario legendario para la autoprotección. Después de todo, la habilidad con la espada fusionada no heredaría los niveles de dominio.
Rhode había decidido uno de los esgrima de sacrificio para la fusión y era el [Moon Shadow]. Como esgrima básica para un Espadachín espiritual, había captado el [Moon Shadow] de adentro hacia afuera y no necesitaba dudar más. Además, aunque el [Agility] y [Explosiveness] de las etapas iniciales de la [Moon Shadow] Eran altos, se habían caído en las etapas posteriores y lo convirtieron en la mejor opción para la fusión.
La otra esgrima sacrificial para la fusión no era [Dark Dance] o [Starfall], en cambio, había elegido otra esgrima después de reflexionar durante un largo rato:[Disillusionment].
Esta fue la técnica de batalla de los ladrones de Varsovia. Fue nombrado después de un asesinato silencioso y preciso. Por supuesto. En términos de velocidad, [Disillusionment] no se pudo comparar con [Dark Dance], que era una técnica asesina creada por los Elfos Oscuros. Sin embargo, como una esgrima rara y básica con un alto [Agility] y [Explosiveness], el [Disillusionment] Todavía tenía su cierto valor. Más importante aún, como técnica de batalla diseñada para ladrones, el [Disillusionment]’S [Adaptability] y [Technique] estaba en el lado alto con 5 puntos cada uno. (Nota: el valor más alto de los seis atributos de esgrima es 10.)
Después de decidir sobre los objetivos de fusión, Rhode reveló una expresión severa.
El indicador del sistema surgió.
[Owned 6 Skill Points. Confirm to release swordsmanship?]
Si.
[Target?]
Desilusión.
[Consumed 1 Skill Point. ‘Disillusionment Swordsmanship’ released. Mastery E — Technique: Silent Assassination]
Consume 1 punto de creación de espada. Activa el sistema de creación de esgrima. Fusibles de esgrima.
[Choose your target]
Moon Shadow – Desilusión
[Fusing Swordsmanship “Moon Shadow” and Swordsmanship “Disillusionment”. Confirm to proceed?]
Confirmar.
La columna de esgrima que representa [Moon Shadow] y [Disillusionment] dejaron sus posiciones como si una cuerda invisible los hubiera alejado y se movieron a la posición de la esgrima recién creada de Rhode. Sus íconos emanaron un brillo suave y deslumbrante y se sacudieron cuando se fusionaron para transformarse en una nueva marca. Después de que los brillantes rayos se dispersaron, una nueva técnica de esgrima surgió ante sus ojos.
[A new Swordsmanship has been created. Please provide a name.]
La esquina de la boca de Rhode se torció y reveló una sonrisa encantadora. Luego, extendió su dedo …
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