La Gloria del Hierro Negro – Capítulo 78 – Hechizos básicos
Capítulo 78
Hechizos básicos
Las primeras dos páginas del segundo diario trataban principalmente de los siete hechizos básicos de Landes. Landas incluso dibujó bocetos de las formaciones. Y explicó los principios detrás de cómo funcionaban.
Claude realmente no entendía por qué Landes escribió el diario de esa manera. Se sentía menos como un diario y más como un libro de texto, no es que se estuviera quejando. Si no fuera por eso, el diario sería inútil para él como una forma de aprender sobre magia.
El hechizo central de Landes eran las manos de Magus. Fue una de las opciones más populares para los magos de las runas. Fue un hechizo esencial para la experimentación. El diario decía que algunos experimentos necesitaban diez moldes o más. Ningún mago de runas que valga su sal lo grabó en otra parte que no sea el hexágono.
El hechizo creó manifestaciones de maná de manos que podían ser controladas por el pensamiento, permitiendo que un mago realizara experimentos por su cuenta que de lo contrario requerirían cualquier cantidad de ayuda. Una vez que uno se acostumbró a trabajar con tantas veces como era natural, fue mucho más eficiente que tratar de coordinar los movimientos de varios asistentes. También era esencial realizar experimentos que usaran materiales venenosos, corrosivos o muy calientes o fríos como ácidos o metal fundido.
Su primer hechizo de esclavo fue Eye of Appraisal. Permitió que un mago escudriñara los objetos, especialmente las carreras y las formaciones de runas mucho más de cerca que el ojo humano, incluso el ojo de un mago con poder de maná. No solo eso, sino que el taumaturgo podía cambiar su punto de vista en relación con el objetivo como lo deseaba y verlo desde todos los ángulos.
Su segundo hechizo de esclavo fue Control Fino. Fue un hechizo suplementario para las Manos de Magus que aumentó su destreza; También permitió que las manifestaciones se transformaran en diferentes formas, lo que les permitió convertirse en todo tipo de herramientas útiles como cuchillos, martillos, agujas, etc.
El tercero fue la descomposición. El papel clave y único de los magos de las runas de un anillo era hacer el trabajo preparatorio para los experimentos dirigidos o realizados solos por magos mayores, y este hechizo es esencial para eso. Descompuso un objeto o material en sus partes constituyentes en la medida en que el taumaturgo los entendió. Un mago, por ejemplo, que no sabía acerca de los átomos, por ejemplo, no podía descomponer el agua en átomos de hidrógeno y oxígeno. Sin embargo, podrían descomponer una roca en sus diversos materiales constituyentes, como arena de sílice, materiales orgánicos y minerales individuales.
Esa configuración nuevamente tenía sentido para Claude. Los proyectos de investigación y sus experimentos generalmente eran manejados por profesores o investigadores de alto nivel, mientras que los jóvenes bajo su cuidado o tutela manejarían las tareas preparatorias y documentales de baja categoría. Los asistentes menos jóvenes podrían ser encargados de experimentos de componentes más pequeños y el investigador principal solo revisaría sus informes para incorporarlos al experimento principal.
El cuarto hechizo esclavo fue Reconstrucción, lo contrario de Descomposición. Le permitió al lanzador ensamblar materiales en matrices más grandes, para recrear la roca de los minerales, por así decirlo. Los dos eran hechizos centrales en la creación de pociones. Los materiales base se descompusieron en sus elementos constitutivos, y los materiales deseados se seleccionaron de ellos y luego se reconstruyeron en la poción. Sin embargo, las pociones más efectivas o complejas requerirían hechizos o formaciones de runas adicionales, pero todas funcionaron con el mismo principio básico.
El quinto hechizo esclavo de Landes fue su hechizo de combate Misil Mágico. El maná canalizado a través de la formación se congeló en un proyectil semisólido similar al plasma que incluso podría perforar gruesas placas de metal. Se parecía mucho a las pistolas de plasma tan populares en la ciencia ficción de la Tierra.
El proyectil adquirió las propiedades del maná utilizado para formarlo, por lo que Landes se parecía mucho a una pequeña bola de fuego. En su caso, su afinidad hizo que el proyectil fuera más poderoso, mientras que otros podrían hacer que congelara el área alrededor de su impacto o sacudiera cualquier cosa que tocara. Sin embargo, cada elemento también transmitió su debilidad al proyectil. En el caso de Landes, aunque su maná de fuego hizo que el proyectil fuera más poderoso, también limitó severamente su alcance. Como un trozo de madera en llamas arrojado por el aire, se apagó rápidamente. Podría hacer disminuir rápidamente el daño a solo unos diez metros. Si realmente lo empujó, podría quemar carne o ropa expuesta hasta veinte metros, pero el proyectil se disipó en ese punto.
Eso, para Claude, era "verdadera magia". Recordó un videojuego que solía jugar que tenía a sus magos lanzando bolas de fuego con sus propias manos. Al menos parte de eso se debía a su edad en ese momento, pero siempre había pensado que cosas así eran realmente geniales. Se imaginó a Magic Missile de la misma manera. No le importaba la limitación del alcance, solo podía disparar a cualquier cosa a más de diez metros de él con su mosquete.
Si conociera ese hechizo, ya no tendría que preocuparse por cosas como los niros, cocodrilos o matones. De hecho, le encantaría acercar a los pobres idiotas y luego golpearlos con bolas de fuego de la nada. Sin embargo, en su emoción, olvidó cuán tabú era la magia. Si dejaba algún testigo, su vida terminaría poco después.
Sin embargo, Landes no sentía lo mismo que Claude. Sintió que Clean habría sido un hechizo mucho más útil para grabar allí. Siempre tenía que realizar tareas de limpieza después de los experimentos, y le molestaba no poder lanzar un hechizo para hacer el trabajo por él. Bueno, todavía podía lanzarlo varias veces, pero como tenía que dibujar la formación temporal cada vez, tenía muchos menos usos que otros, y nunca fue suficiente.
El agente esterilizante que tenía que usar cuando lo hacía a mano también le quemaba las manos, por lo que siempre estaban descoloridas y con ampollas. Sin embargo, Claude no creía que Landes estuviera pensando lo suficiente en el futuro. Su queja solo fue relevante durante los dos años que tuvo que ser aprendiz y ayudar con los experimentos. A la larga, una vez que se hiciera más mayor, pasaría esos deberes a sus juniors, y luego ese hechizo sería inútil para él. El hechizo de combate, o de hecho cualquiera de los otros hechizos simples, que Claude no sabía, valdría más que Clean.
El hechizo final hizo que Claude mirara dos veces. Fue una broma completa. Mental Shock fue uno de los hechizos originales de Landes, leídos como "plagiados".
Su papel principal de asistente era el de alimentador. Fue responsable de alimentar a las bestias mantenidas por la torre para sus experimentos. La mayoría de ellos eran pequeños bichos, pero algunos eran más temibles. La torre guardaba varias serpientes y cocodrilos niros, por ejemplo.
El procedimiento de investigación estándar en la mayoría de las torres fue el siguiente. El maestro de la torre decidió qué investigación debía llevarse a cabo, y transmitió sus decisiones a sus magos de runas más antiguos, quienes diseñarían los experimentos y pasarían las solicitudes de material a sus aprendices. Estos recorrerían las tiendas de la torre para reunir dichos materiales. Si la torre no tuviera uno o más de los materiales, los magos de batalla serían enviados a buscarlos.
Las torres no criaban las bestias salvajes ni las mantenían permanentemente. En cambio, fueron atrapados en la naturaleza unas semanas o meses antes de que se programara un experimento, y se mantuvieron en la torre o cerca de ella hasta que se utilizaron. Los cocodrilos de Niros, por ejemplo, fueron capturados con mayor frecuencia por sus pieles, que se usaban para hacer talismanes para usar en hechizos de bajo nivel.
Poco después de la llegada de Landes a la torre, el maestro de la torre decidió investigar la devolución de cocodrilos niros de bestias mágicas a animales normales. Sospechaba que el alto nivel de maná ambiental y materiales mágicos fue lo que desencadenó la evolución de los animales en bestias mágicas, y que sin ellos, volverían a ser solo animales normales. Naturalmente, esto requería pruebas.
Envió a Tawari y varios otros magos de batalla a Kemda para atrapar un par de cocodrilos. Se mantuvieron cerca de la torre en un recinto rodeado por una gran formación que canalizaba la magia hacia la jaula. Algunos pobres tepes de primer rango tenían que inyectar su maná en la formación todos los días, y algunos otros tepes pobres tenían que alimentar a las bestias.
Landes y sus colegas estaban viviendo baterías para ese experimento. Loenk quería probar si las criaturas que siempre habían sido animales normales evolucionarían en bestias mágicas si recibieran suficiente maná, por lo que también atrapó y enjauló a varias otras especies.
Landes fue elegido para el desafortunado trabajo de alimentador. Él venía de una casa de pescadores, y por lo tanto tenía un miedo mortal a las bestias que ahora tenía que alimentar. Literalmente se destrozó cuando se dio cuenta de que si alguna vez se convertían en bestias mágicas, podrían atravesar fácilmente las formaciones que los contenían ahora y comérselo.
Ese miedo fue lo que lo llevó a aceptar finalmente el consejo de Tawari de grabar un hechizo de combate en uno de sus triángulos. Tawari también le enseñó otro hechizo para usar con la formación temporal: el Aullido de Banshee.
Ninguno de los hechizos podría matar a las bestias si fueran lo suficientemente fuertes como para atravesar las formaciones que las restringen, pero podrían simplemente darle el tiempo suficiente para salir con vida.
El aullido de Banshee fue un hechizo psíquico que envió a sus objetivos a un frenesí de pánico. Sus efectos fueron demasiado fuertes para la comodidad de Landes, y usó demasiado maná. Entonces Landes decidió obtener una versión simple del Aullido de Banshee que usaba menos y no tenía un efecto tan extenso. El hechizo original era un hechizo de control de multitudes que afectaba todo dentro de un cierto rango, que era la razón principal de su alto costo de maná. El hechizo derivado de Landes, por otro lado, se centró en un solo objetivo y solo incapacitó momentáneamente al oponente, en lugar de enviarlo a un frenesí. Decidió llamarlo Choque mental.
Tawari casi golpeó su hexagrama directamente de su espacio vacío cuando escuchó lo que el idiota había hecho. El hechizo no solo era débil, sino que solo podía usarse hasta diez metros de distancia.
.