Pequeña Quin Capítulo 216 – Especial: El mundo hasta hoy, parte 2.

Modo noche

Principales grupos de poder mencionados:

 

Legión: Aunque no se ha declarado oficialmente, se deduce que gran parte de las tramas en la historia tienen su firma detrás de escena. Un grupo a priori a cargo de los negocios del inframundo, los objetivos de sus altas esferas y el alcance de su organización parecen tener bastante más que contar.

 

EON: Un nombre sólo mencionado alrededor de Lehm, como grupo afiliado o con el cual simpatiza. Su escala y antigüedad es cuando menos igual a Legión, pero sus actos no parecen tener incidencia a baja escala como este último, ni ser de conocimiento público.

 

Vigía: Un ser o grupo mencionado por las altas esferas. Su evidente función es supervisar a aquellos de determinado poder, siendo considerado Lehm como un enviado o subordinado, aunque se encarga de ser lo suficientemente ambiguo para no dejarlo claro (Algo muy habitual en él). Se ha dejado ver que tiene alguna influencia en el imperio central.

 

Santos de Achala: Si bien denominada Isla de la muerte, su extensión puede considerarse un continente menor, siendo su área mayor la tierra de Achala. Capaz de rechazar a todos los imperios extranjeros, Achala es un ser que delega su autoridad en el pueblo más antiguo, los santos, a los cuales se está cuestionando en cuanto a la extensión de sus demandas y la voluntad de Achala.

 

Reinos de cultivo:

 

Mortal: La mayoría de la población en cualquier territorio. Aunque no sean cultivadores per se, pueden vivir fácilmente 100 años con los recursos disponibles.

 

Reino carnal: Un estado bastante común en el cual el cuerpo absorbe energía de forma pasiva y reducida. Se puede llegar a este nivel incluso sin buscarlo. Se caracteriza por un aumento moderado de la fuerza y longevidad, pudiendo vivir 150 años o más.

 

2da fundación: Considerada la cuna del cultivador, se logra absorber y conservar energía de forma voluntaria, aunque bastante limitada. Se accede a técnicas menores y la longevidad puede exceder los 200 años.

 

3ra fundación: Extraoficialmente, el principio del cultivo, donde se obtiene un núcleo interno capaz de absorber y contener cantidades considerables de energía. Un salto contundente en todo aspecto sobre la 2da fundación. Su vida puede extenderse a más de 300 años.

 

Dominio: Un paso reservado para los talentos verdaderos o quienes tengan un respaldo muy importante. Normalmente se practican métodos de cultivo específicos desde los primeros reinos, de modo que el cuerpo y la mente sean capaces de conectarse con alguna de las esencias elementales. Una vez que el núcleo muta a un núcleo elemental, es irreversible y habilita a absorber, manipular, y en menor medida producir esencia elemental. Su vida puede superar los 400 años.

 

2do dominio: Una evolución natural de cada aspecto cualitativo y cuantitativo, donde el cambio más destacado es el aumento del alcance de su dominio, inicialmente relegado a los límites inmediatos del cuerpo, pudiendo manipular elementos a distancias condicionadas por la habilidad individual. Su vida puede superar los 500 años.

 

3er dominio: Siguiente evolución natural, caracterizada por un aumento importante en la exigencia de recursos y tiempo de cultivo, sirviendo de trabajosa antesala al anhelado reino de la supremacía. En su pico, puede vivir unos 700 años.

 

Supremo naciente: Un milagro es necesario para superar los límites del cuerpo. El núcleo fuerza las leyes del espacio para crear en su interior un propio espacio concentrado. Se da una mejora explosiva, focalizada en la calidad y cantidad de energía interna. Su vida puede superar los 1000 años.

 

Supremo sagrado: Se adquieren nuevas revelaciones menores sobre la esencia del espacio, y en contraparte con los nacientes, es un período de grandes transformaciones focalizadas en el físico. Su vida puede superar los 1500 años. Son relativamente pocos y principal carta de presentación entre imperios o grandes poderes.

 

Supremo saliente: Conocido como la cima de lo terrenal, es un período confuso y difícil, limitado a talentos absolutamente excepcionales con enormes recursos. Pocos conocen el significado real de su nombre, encontrando la mayoría irónico que haya una barrera impenetrable al llegar a la cima de lo “saliente”. Lo cierto es que los escasos integrantes de este selecto grupo han sufrido cambios absolutos en cuerpo y alma. Su vida puede superar los 3000 años.

 

Trascendente: Aun acunado por un velo de misterio, lo que se sabe de este reino legendario pertenece a meras fábulas o invenciones. Considerado la ruptura definitiva de los límites terrenales, cualquier dato sobre longevidad, características o habilidades queda en el terreno de la especulación.

 

Fauna y flora:

 

Animales: Similar a los mortales, aquellos que aun conservan sus capacidades normales.

 

Bestias espirituales: Un título que puede referirse a todas, pero que en lo técnico se limita al grupo de animales mejorados que no poseen capacidades elementales. Se dividen en 3 grados y se diferencian por no poseer un núcleo elemental, aunque algunos pueden tener núcleos menores. Son el equivalente relativo a los primeros reinos humanos, pero su fuerza física suele estar un paso por delante.

 

Bestias sagradas: Aquellas que han logrado evolucionar en consonancia con un elemento. Habitualmente la tierra. Poseen un núcleo muy valioso, y distintos niveles de inteligencia. Se dividen en 3 grados, equivalentes a los estados de dominio, aunque en algunos casos son capaces de compararse a supremos nacientes.

 

Bestias supremas: Como su nombre lo indica, son bestias que han alcanzado el estado de lo supremo, con sus mayores exponentes demostrando una inteligencia cercana a lo humano. En un plano general, están un escalón por encima de sus pares cultivadores, siendo las bestias supremas de primer grado los seres más temidos por todos, aunque son extremadamente escasas.

 

Bestias ancestrales: Aunque se las considera extintas, muchas especies han heredado una parte de su poderoso legado, permitiendo saber que realmente han existido en algún punto del tiempo. De momento sólo se han mencionado a los Grifos y Dragones.

 

Hierbas y vegetación: Debido a la particularmente fuerte presencia de la energía terrestre, se deduce que nuevas e intrigantes especies han aparecido a través de la historia, convirtiéndose algunas en invaluables fuentes de esencia, o en flores tan hermosas como letales. Lo claro es que existe una gran variedad mejorada, tanto en sus beneficios como peligros.

 

Armas:

 

Las armas tienen una clasificación técnica dividida en grados y subniveles, pero a fines prácticos, suelen mencionarse acorde a su nivel relativo.

 

Clasificadas: Aprovechadas hasta la 3ra fundación. Las mejores pueden tener un núcleo menor.

De dominio: De obvia referencia, se dividen en los 3 grados correspondientes. Pueden utilizar núcleos elementales de bestias o incluso humanos.

Supremas: También en 3 grados. Escasas y de difícil construcción debido a los materiales requeridos, como la escasez de núcleos adecuados.

¿Trascendentales?: No hay referencia directa, pero se deduce que existen artefactos y/o armas de un nivel semejante. El medallón de Quin puede servir de ejemplo, aunque su origen o capacidades reales son desconocidas, y es también una muestra clara de la extrema rareza de tales objetos

 

Razas y leyendas:

 

Elfos oscuros: De habilidades desconocidas, se sabe que es una raza dotada de grandes talentos innatos. Su origen o motivaciones son un misterio aún.

 

Enanos: De características obvias, los enanos son una raza pacífica y de gran destreza creativa. La mayoría tiene un talento innato hacia el control del fuego, don que suelen utilizar para trabajar varios materiales y producir finas obras. Recientemente han sido liberados de un pesado yugo, y se espera que una nueva era se abra para ellos.

 

Hadas: Representadas por mujeres hermosas nacidas de un elemento, la realidad es que sus leyendas son parte activa de la cultura en Achala, sin que sean consideradas más allá de la fábula. Sus menciones son tan antiguas como los pueblos mismos.

 

Brujas: Con algunas excepciones, suelen representarse por misteriosas mujeres extranjeras que conocen hechizos místicos. Si bien se les achaca una rica variedad de técnicas antinaturales, una de las más frecuentes y extendidas es su hechizo de encanto, con el cual ponían a todas las bestias de su lado. Su leyenda es algo menos popular que las hadas, pero también persiste en la cultura desde los tiempos registrados.

 

Conceptos de cultivo:

 

Esencia: Es el resultado de la interacción prolongada entre la energía cósmica y los elementos naturales, dando como resultado un nuevo tipo de energía específica.

 

Fuentes de esencia: Son diferentes entidades que tras una muy prolongada e intensa interacción con la esencia elemental, se convierten en fuentes capaces de absorber energía cósmica y producir por sí mismas esencia elemental de diferentes grados. Por su escasez y capacidad, son recursos de cultivo de altísimo valor.

 

Energía cósmica: Una fuerza misteriosa que todo lo rodea y que cual grano de arena ha estimulado las posibilidades de todas las cosas lenta e ininterrumpidamente desde tiempos desconocidos. Se ha comprobado que artefactos especiales son capaces de anularla, pero parece un recurso muy escaso y desconocido.

 

Fuerza mental: La capacidad fundamental para percibir e interactuar con la energía, que despierta con la 2da fundación. Se fortalece junto con el propio cultivo, aunque hay maneras de estimular su desarrollo específico. Esta habilidad tiene mucha influencia en el talento y potencial para todas las destrezas de manipulación.

 

 

Otros títulos:

 

Maestro: Una persona diestra y capacitada para impartir conocimiento. Un término también usado de forma genérica para cualquier grado de instructor.

 

Gran maestro/Sabio: Aquel que ha demostrado conocimientos y logros extraordinarios en una materia. Se les da un título oficial y son respetados allí a donde vayan, teniendo en algunos casos una influencia considerable.

 

Gran sabio/Erudito: Un sabio en varias materias. Aunque no es algo excluyente, la enorme mayoría posee tanto un gran cultivo como una avanzada edad. Existen diferentes títulos secundarios, acorde a cada caso. Por ejemplo, un erudito marcial es aquel que ha demostrado la talla en áreas relacionadas al cultivo marcial, como la creación de formaciones, técnicas de cultivo o destreza en combate.

 

Nuevamente, si echan en falta algún concepto, sírvanse mencionarlo para que sea agregado.

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