Perder dinero para ser rico – Capítulo 1095: Bienvenida al encargado de la prisión a la familia GOG

❤️📚 Descarga la app de uno nuestros lectores: lee novelas románticas en FoxyNovel. Descargar
[nightmode]
Síguenos en Facebook

Capítulo 1095: Bienvenido Prison Keeper a la familia GOG

11 de junio, lunes …

En Tengda Games …

Hu Xianbin y Min Jingchao estaban pensando seriamente en el nuevo contenido descargable de Repent and be Saved, Eternal Reincarnation.

Desde la reunión con Boss Pei el lunes pasado, los diseñadores de Tengda Games han estado llenos de inspiración. No podían esperar para convertir este contenido descargable en realidad.

Sin embargo, después de una semana, este estado de inspiración se convirtió en una tortura para todos.

Eso se debió a que tenían inspiración pero no pudieron comenzar la producción de inmediato. También fue muy incómodo.

¡Era insoportable!

Era como un autor que obviamente había pensado en una idea brillante pero no podía escribirla de inmediato. En cambio, tuvo que considerarlo, pulirlo y perfeccionarlo repetidamente durante dos meses. No pudo escribir una sola palabra en el cuerpo principal. Esta tortura no era algo que nadie pudiera tolerar.

Los diseñadores del departamento de juegos eran los mismos.

Solo pudieron hacer un pequeño trabajo preparatorio, como conceptualizar brevemente el mecanismo del juego, hacer pequeñas ediciones en los recursos artísticos, etc.

Sin embargo, en realidad no podían planificar proyectos, detalles de diseño, desarrollo formal, etc.

En cuanto a por qué Boss Pei no lo dejó muy claro, todos adivinaron que era para dejar que todos acumularan inspiración y acumularan bien. No tenga prisa por lograr el éxito, no estropee esta buena idea.

Eso era comprensible, pero seguía siendo muy incómodo.

Hu Xianbin y Min Jingchao estaban en un estado similar.

Hu Xianbin había desarrollado Mission and Choice anteriormente. El juego se estabilizó después de su lanzamiento. No había grandes contenidos descargables ni planes de desarrollo continuo por ahora. Por lo tanto, Hu Xianbin pasó la mayor parte de su tiempo pensando en la reencarnación eterna.

Por parte de Min Jingchao, las diversas zonas de competencia de GOG estaban a punto de celebrar la final de la Competencia de Primavera. La versión del juego ya era muy estable. No era necesario actualizarlo por el momento.

Min Jingchao no tenía nada más que hacer. Estaba muy interesado en el contenido descargable de Eternal Reincarnation, por lo que ayudó a diseñar y conceptualizar el juego.

Cuanto más pensaba en ello, más quería crear este contenido descargable de inmediato.

¡Se sentiría muy emocionante luchar especialmente con un mecanismo de combate tan único!

Por supuesto, el requisito previo era que estuviera en manos de un experto.

Sin embargo, las órdenes de Boss Pei no podían violarse. Si Boss Pei dijo que no podían comenzar a desarrollarlo oficialmente, entonces no podrían hacerlo.

Hu Xianbin estaba un poco preocupado cuando dijo: «¡La sensación de estar lleno de inspiración pero no poder desarrollarse oficialmente es demasiado incómoda!»

“Boss Pei quería que esperáramos dos meses antes de desarrollarlo oficialmente. Su intención fue buena. Quería que acumuláramos inspiración y nos preparáramos antes de comenzar la producción «.

“Pero… ¿Realmente necesitamos dos meses? ¡Eso es muy largo!»

“Dado el tamaño de este contenido descargable, apenas se puede hacer en dos meses. Después de todo, las escenas principales y los monstruos no han cambiado mucho. Se pueden volver a utilizar muchos recursos artísticos. Tres meses deberían ser suficientes incluso si agregamos pruebas y ajustes «.

«Eso no tiene sentido».

Min Jingchao asintió. “Se siente un poco extraño. Este progreso está un poco retrasado «.

Si Pei Qian escuchara su conversación, definitivamente se burlaría y diría: «¡Qué sabes!»

Esto no tuvo nada que ver con alargarlo. La razón por la que tuvo que retrasarse dos meses fue principalmente porque llegó justo a tiempo para el ciclo de liquidación.

Eso se debió a que el desarrollo del juego anterior estaba dentro del ciclo de liquidación. Por lo tanto, podría desarrollarse de acuerdo con el progreso normal.

Sin embargo, el contenido descargable de ‘Eternal Reincarnation’ fue relativamente especial. Fue coincidentemente al final del ciclo de asentamiento. Si se desarrollara ahora, llevaría tres meses desarrollarlo de manera constante. Eso retrasaría el acuerdo.

Por eso decidió posponer el desarrollo durante dos meses para evitar el ciclo de liquidación.

Sin embargo, Hu Xianbin y Min Jingchao no sabían de esto. Sintieron que algo andaba mal. Naturalmente, tenían dudas cuando pensaban en los criterios de interpretación del espíritu Tengda de ‘Las acciones irracionales de Boss Pei deben tener un significado más profundo’.

Anteriormente, se habían llenado de inspiración y habían estado pensando seriamente en el plan de diseño. Por lo tanto, habían enterrado estas dudas en sus corazones por ahora.

Sin embargo, ahora que el plan de diseño estaba más o menos completo, no podían escribir un plan de diseño formal incluso si habían redactado un borrador. Tampoco pudieron iniciar la producción.

Esta pregunta volvió a surgir en este estado tortuoso y era difícil ignorarla.

Ambos guardaron silencio y reflexionaron.

Hu Xianbin frunció el ceño y dijo: «¿Crees que Boss Pei está insinuando que tenemos algo más que hacer al darnos deliberadamente tanto tiempo y no permitirnos comenzar a trabajar en el contenido descargable de Eternal Reincarnation?»

Min Jingchao asintió. «Creo que eso es posible».

«¿Qué más podría ser? ¿Qué tipo de trabajo se puede completar en dos meses y estar ligeramente relacionado con la reencarnación eterna? » Hu Xianbin pensó mucho, pero aún no tenía idea.

De repente, los ojos de Min Jingchao se iluminaron. «¡Eh, lo sé!»

«¿Podemos crear un nuevo héroe para GOG?»

“Dos meses son suficientes para que produzcamos un nuevo héroe. Además, este nuevo héroe se puede utilizar en el mecanismo de combate de ‘Eternal Reincarnation’ «.

«GOG no ha visto a un héroe nuevo tan popular desde que nació el genio literario de los vientos, Ruan».

«Los nuevos héroes tienen buenas críticas y son equilibrados, pero nunca ha habido un héroe tan popular como el genio literario de los vientos, Ruan».

«En estos dos meses, podemos diseñar el nuevo héroe de GOG, ‘Prison Keeper’ mientras acumulamos inspiración para ‘Eternal Reincarnation’ y nos preparamos para las primeras etapas».

«¿No sería el ritmo más perfecto si primero hacemos este Prison Keeper del nuevo héroe y luego calentamos la publicidad de Eternal Reincarnation en torno a este nuevo héroe?»

La realización se dio cuenta de Hu Xianbin. «Eso es correcto. ¡Eso tiene mucho más sentido! «

«Si Boss Pei realmente quiere que hagamos algo en los próximos dos meses, ¡será eso!»

Ambos lo pensaron y sintieron que esta era de hecho la opción más probable.

Es más, ahora no tenía nada que hacer. ¿No sería mejor crear un nuevo héroe?

Al principio, Min Jingchao tenía la intención de dar a conocer la noticia del nuevo héroe, el Prison Keeper, en el escenario de la final del Concurso de Primavera de la GPL. Sin embargo, después de algunas discusiones, decidieron no hacerlo.

Las finales de la competición de primavera de la GPL fueron este fin de semana. Era un poco tarde en comparación con el calendario normal de la competencia de primavera. Después de todo, era junio. Lógicamente hablando, la competición de verano estaba a punto de empezar.

Sin embargo, esto fue principalmente para cuidar el tiempo en las otras zonas de competencia.

Las otras zonas se formaron más tarde, por lo que la liga comenzó relativamente tarde. El horario de las distintas zonas se abrió uniformemente para la competencia de verano aproximadamente al mismo tiempo. Eso fue para asegurar que el programa de competencia de verano para las diversas zonas ya se hubiera completado cuando se convocó el segundo torneo mundial por invitación.

Originalmente, las Finales de la Competencia de Primavera fueron un muy buen momento para promocionar al nuevo héroe. Sin embargo, había dos consideraciones: primero, sería imposible crear un video promocional en una semana. Sería muy aburrido si solo se publicaran mensajes de texto y no hubiera información de video. En segundo lugar, Boss Pei había solicitado que no se filtrara información sobre el desarrollo de derechos de autor de la clase de inspiración en un mes. Estrictamente hablando, este nuevo héroe debería ser parte del desarrollo de los derechos de autor.

Por lo tanto, ambos abandonaron esa idea.

Sin embargo, las competencias de verano de GOG en varias regiones del mundo comenzarían en aproximadamente un mes.

¡Podrían anunciar al nuevo héroe cuando comenzara la competencia de verano!

Min Jingchao y Hu Xianbin estaban llenos de motivación una vez que tenían un objetivo.

El mecanismo único que habían finalizado para la inspiración que habían acumulado para Eternal Reincarnation podría usarse para diseñar el nuevo héroe de GOG. ¡Podrían trabajar duro para desarrollar un héroe que fuera tan popular como el genio literario de los vientos, Ruan!

El plan de diseño para el nuevo héroe se lanzó rápidamente con la cooperación de los dos.

Obviamente, tenían que beneficiarse de la inspiración que les habían dado las ideas originales de Boss Pei, así como de la acumulación de ideas y diseños de juegos a lo largo de la semana.

El nuevo héroe se llamaba «Prison Keeper». Era un asesino físico.

Su habilidad pasiva era ‘ajuste’, que era similar al valor del aura en Eternal Reincarnation.

El Prison Keeper no tenía barras de maná ni barras de energía. En cambio, tenía barras de resistencia. Consumiría resistencia sin importar si estaba liberando habilidades o ataques ordinarios.

Además, habría un efecto de halo circular bajo los pies del Prison Keeper. Se expandiría y encogería de acuerdo con una cierta frecuencia. Este círculo era el valor del aura. La expansión significaba inhalar, encogerse significaba exhalar.

Cuando el círculo se expandió al máximo, sería el mejor estado para atacar o liberar habilidades. Si uno atacara con frecuencia bajo esta condición, podría lograr el efecto de ajuste. Aceleraría la recuperación de la resistencia del Guardián, aumentaría ligeramente la velocidad de movimiento y aumentaría las posibilidades de bloqueo.

Por otro lado, si atacaba o lanzaba una habilidad en el momento equivocado, el carcelero ajustaba automáticamente el valor de su aura para adaptarse a la frecuencia de ataque. Sin embargo, el efecto secundario fue que el valor del aura gradualmente se volvería caótico.

El valor del aura estaría representado por el color del círculo de luz bajo sus pies. Seguiría siendo lo mismo que Eternal Reincarnation. Al principio, sería blanco regular, amarillo caótico o rojo, y el aura sería verde suave.

Si el círculo de luz bajo los pies del Prisionero era verde y su barra de resistencia estaba llena, sería mejor no luchar contra él de frente.

Las primeras y segundas habilidades de Prison Keeper eran «Parada perfecta» y «Paso y esquivar».

Este mecanismo correspondía al mecanismo de esquiva o parada perfecta del protagonista de Eternal Reincarnation cuando empujaba el joystick contra el ataque del enemigo.

Hubo una diferencia entre estas dos habilidades.

El tiempo de recuperación para la parada perfecta fue corto. No hubo efecto de desplazamiento y el consumo físico no fue elevado. Sin embargo, tenía ciertas posibilidades de fallar. Se requería que el puntero del mouse apuntara en la dirección correcta y usara las habilidades en el momento adecuado para activar la parada perfecta. De lo contrario, no sería una parada perfecta e incluso resultaría en un fracaso.

Si la parada fue perfecta, afectaría el daño recibido por el héroe, el cambio en el valor del aura, el consumo de fuerza física y el tiempo de reutilización de la habilidad.

Por otro lado, el tiempo de recuperación para dar pasos y esquivar fue relativamente largo. Tenía un efecto de desplazamiento de corta distancia y consumía más resistencia. Sin embargo, era mucho más fácil de operar que de parar. Era más amigable con la desventaja del oponente.

La dificultad de parar podría dividirse simplemente en tres tipos: los ataques ordinarios de los héroes rivales eran relativamente fáciles de parar; las habilidades ordinarias, aparte de los grandes movimientos, eran más difíciles; la parada de grandes movimientos fue la más difícil. Para tener éxito no solo se requiere habilidad, sino también buena suerte.

Sería muy difícil para los jugadores tener éxito en la parada considerando que había diferencias en el tiempo, la velocidad de vuelo y otros factores para la habilidad de cada héroe.

Una vez que la parada fallaba, era equivalente a usar la cara para recibir la habilidad. Las consecuencias serían muy graves.

Estas dos habilidades y la configuración del valor del aura fueron la clave para que el héroe pudiera lucirse.

La tercera habilidad fue «Cambiar de arma». Según la configuración, el guardián de la prisión era un dios marcial y era competente en varias armas. Por lo tanto, podía cambiar libremente entre diferentes tipos de armas.

Min Jingchao diseñó tres modelos de armas porque no era apropiado hacerlo demasiado complicado.

Uno era un arma de doble empuñadura. En este modo, el swing sería más largo antes del ataque, la distancia de ataque sería mayor, la fuerza de ataque sería ligeramente mayor, el ataque de barrido tendría un efecto AOE, pero la velocidad de ataque se reduciría significativamente.

El segundo fue sostener una espada con una mano. En este modo, la distancia de ataque, la velocidad de ataque y el poder de ataque serían moderados, pero tendría un ligero aumento en el efecto de bloqueo.

El tercero era una daga doble. Tenía la distancia de ataque más corta y la fuerza de ataque más baja. Sin embargo, su frecuencia de ataque fue extremadamente alta. Además, podría generar daño crítico adicional al atacar al enemigo por detrás.

Al elegir diferentes modos de armas, uno tenía que considerar el estado actual del valor del aura y el efecto del equipo. Por ejemplo, si uno quisiera seguir el camino del asesino, podría usar la velocidad de golpe crítico para equipar la daga principal. Si querían caminar por el camino del guerrero medio tanque, podrían usar principalmente el arma de doble empuñadura.

Sin embargo, no pudo usar un arma hasta el final. Para animar a los jugadores a cambiar más de arma, cada vez que cambiara de arma, habría un breve período de aumento de daño y una pequeña mejora para aumentar la tasa de éxito de la parada.

También fue fácil de explicar en términos de escenario: si usaban la misma arma durante mucho tiempo, el enemigo podría ver a través de sus trucos. Si cambiaban su arma a otra estrategia de ataque, el enemigo sería tomado por sorpresa y podría causar daño adicional.

El último movimiento fue Martial God Awakening. Tenía efectos tanto pasivos como activos.

El efecto pasivo era que cada parada o ataque exitoso podía debilitar el aura del enemigo durante una batalla continua con el enemigo. Un anillo apareció bajo los pies del enemigo, mostrando verde, blanco, amarillo y rojo.

Cuanto más desordenada fuera el aura del enemigo, más lenta sería su velocidad de movimiento y más daño recibirían. Cuando la respiración estaba en un estado rojo desordenado y la barra de salud era inferior al 8%, el daño del Prison Keeper activaría directamente el efecto de muerte.

Sin embargo, el requisito previo era que debían seguir atacando. Si no podían suprimir continuamente el valor del aura del enemigo, entonces el valor del aura del enemigo mejoraría gradualmente hasta que se volviera verde y desapareciera.

Aparte de eso, hubo otro efecto pasivo: obsesionarse. Cuando los jugadores usaban paradas con frecuencia pero fallaban continuamente, y el número de muertes seguía acumulándose, el guardián de la prisión entraba en un estado demoníaco. En ese momento, aumentaría la tasa de éxito de sus habilidades de parada. Incluso existía la posibilidad de activar el efecto de parada automática.

Por otro lado, el efecto activo del gran movimiento fue entrar en el estado de despertar del Dios Marcial. El efecto mejoraría enormemente al debilitar el aura del enemigo. Además, el valor del aura del enemigo sería bueno y lento. La línea de muerte también se elevaría al 12%. Después de matar a una persona, el efecto aumentaría durante un breve período de tiempo. En otras palabras, sería más fácil cosechar el campo de batalla.

Sin embargo, este efecto letal no fue estúpido. En cambio, tuvo que interrumpir el valor del aura antes de matar. Por lo tanto, no sería demasiado invencible.

Con todo, este fue un héroe extremadamente difícil.

Valió mucho la pena estudiar su mecanismo de juego. Si se pudiera jugar bien, sería una buena elección si luchar uno a uno o cosechar el campo de batalla.

Sin embargo, las condiciones eran muy duras para jugar bien.

Tenía que bloquear el ataque de Aura Point o liberar habilidades. Tenía que liberar con precisión cada habilidad de parada de acuerdo con las diferentes habilidades de diferentes héroes. Tenía que elegir el arma adecuada para esquivar y parar. También tuvo que pensar qué arma debería jugar y combinarla con su equipo para adaptarse al ritmo de los tres modos de armas. Es más, tuvo que elegir correctamente si formar equipo o no.

Los expertos y los pésimos jugadores no estaban jugando al mismo héroe en absoluto.

Sin embargo, lo interesante fue que incluso si el jugador era pésimo y seguía regalando a este héroe, aún podía garantizar su resultado final al ingresar al estado hechizado. Este héroe también podría mostrar habilidades a través de efectos de parada. No se convertiría en pura basura después de dársela unas cuantas veces como Genio Literario de los Vientos Ruan, dejando solo felicidad.

En términos de equilibrio, este héroe era completamente diferente en los juegos y competiciones de alta gama en comparación con los juegos de gama baja.

En un juego de gama baja, la mayoría de la gente no podría jugar bien. Por lo tanto, no tenían que preocuparse de que fuera demasiado fuerte. No tenían que preocuparse de que él fuera demasiado estafador, incluso si tenían el mecanismo de demonización.

En juegos y competiciones de alto nivel, el enemigo podría contraatacar apuntando el valor de su aura y cambiando la configuración de sus armas. Es más, a pesar de que la parada del Prison Keeper parecía fuerte, podrían ser eliminados una vez que la parada fallara. Las altas ganancias estuvieron acompañadas de un alto riesgo.

Era normal que los jugadores profesionales no pudieran lucirse. Sin embargo, si lo hicieran, el placer visual definitivamente explotaría.

Min Jingchao incluso tuvo la premonición de que el héroe, Prison Keeper, probablemente formaría un feliz dúo con el genio literario de los vientos, Ruan, en el futuro y compararía quién sería más feliz.

Sin embargo, no importa qué, no importa cuánto pueda darle al héroe, Prison Keeper, todavía sería mucho más útil que Happy Ruan.

¡El diseñador había hecho mucho bien!

.

Guardar Capitulo
Inicia Sesion para guardar capitulos Close
tunovelaligeras.com
❤️📚 Descarga la app de uno de nuestros lectores: leen novelas románticas en FoxyNovel. Descargar
🦊

FoxyNovel

Lee Gratis

★★★★★
Descargar