Perder dinero para ser rico – Capítulo 1125: Tres métodos móviles para juegos de realidad virtual

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Capítulo 1125: Tres métodos móviles para juegos de realidad virtual

¡Lo más ridículo fue que los otros tres dedos tenían botones!

Estos botones se distribuyeron en el mango de la pistola. La horizontal era larga y estrecha, y el ancho era un poco más ancho que un dedo. Hubo una depresión que encajaba con la ingeniería humana. Estaba bien sostenerlo.

La sensibilidad de la mano de la tecla en sí era relativamente difícil y la velocidad de la tecla no era larga. Como había una correa, no se dispararía cuando la sostuviera. Solo se activaría cuando la mano entre el pulgar y el índice presionara hacia abajo.

Por supuesto, había otros botones, como las teclas de función Inicio y Retorno más básicas. Sin embargo, no eran tan importantes en el juego. Después de todo, no se usaron en el juego.

Pei Qian no pudo evitar sentirse emocionado. «… ¡¿Tantos botones ?!»

En comparación con el controlador de realidad virtual común, cada controlador tenía cinco botones más. Los dos controladores agregaron hasta diez teclas más.

Es posible que el dedo medio, el índice y el dedo anular no sean muy flexibles y normalmente no se colocarían botones funcionales especiales en estos tres botones, pero incluso si estos tres botones no estuvieran incluidos, el controlador, la tecla maleable cerca del joystick arriba, y la llave del cargador de retirada junto a la empuñadura de la pistola.

¡Este controlador era ridículo!

Old Song asintió. “Así es, jefe Pei. El presupuesto de investigación y desarrollo es demasiado elevado. ¡Solo podemos hacer más por el controlador! «

“Estaba pensando que definitivamente no habría demasiados botones. Cuantos más botones haya, más operaciones interactivas se podrán utilizar en el juego. Ya hay tantos botones. No me importa agregar algunos más «.

«En cualquier caso, estos botones pueden desarrollarse lentamente y adaptarse a las funciones del juego».

Lin Wan se hizo cargo. “No se preocupe, jefe Pei. Las funciones de estos botones se han organizado en el juego «.

Pei Qian: «…»

¿Qué quiso decir con que había demasiado presupuesto de investigación y desarrollo y que solo podía hacer más artículos sobre el controlador?

¿Me estás culpando por darte más dinero?

Shenhua Corporation también está pagando mucho dinero. ¿Por qué no les echas la culpa?

¡Que ridículo!

Pei Qian sabía muy bien que de hecho le había dado a Slow Movement Studio una gran suma de dinero para desarrollar estas gafas de realidad virtual. Sin embargo, todavía no tenía un concepto claro de qué tipo de gafas de realidad virtual podía desarrollar.

Además, ¡no esperaba crear unas gafas que parecieran tan perfectas y funcionales!

Pei Qian había pensado originalmente que dado el estado actual del mercado de realidad virtual, incluso si fabricara un producto que fuera mejor que las gafas de realidad virtual en el mercado, como mucho sería un producto semiacabado. Todavía estaría muy lejos de convertirse en un producto verdaderamente popular.

Sin embargo, parecía que estaba equivocado de nuevo …

Silenciosamente se puso sus gafas de realidad virtual.

Entonces, una escena extremadamente amplia apareció frente a él.

Las olas chocaban contra la playa y la costa de la isla se extendía a ambos lados frente a ellas. Podían ver el bosque en la isla y, de vez en cuando, veían pequeños animales paseando por el bosque mirando hacia atrás.

Una interfaz translúcida flotaba frente a él con varios íconos de aplicaciones.

Todavía había algunas aplicaciones a pesar de que había muy pocos recursos de realidad virtual en este momento. Por ejemplo, algún software de video, juegos de realidad virtual relativamente simples actuales, etc.

Además, las gafas de realidad virtual usaban el sistema Android. Cualquier software de Android podría mostrarse en una superficie plana en las gafas de realidad virtual. Fue muy fácil inventar los números.

Obviamente, había instalado tanto software para probar si este software podía funcionar normalmente en gafas de realidad virtual y qué tan efectivas eran en comparación con otras gafas de realidad virtual.

Pei Qian vaciló. «Esta interfaz de inicio de sesión …»

Lin Wan explicó: «Oh, la interfaz de inicio de sesión está hecha con recursos de juego listos para usar porque tenemos prisa».

“Es un mapa de escenas de ‘Animal Island VR’ por defecto. Además, se han preparado otras dos escenas para que los jugadores las cambien. Una es la escena espacial de la nave de mando de ‘Misión y elección’, y la otra es la escena de ‘Arrepentíos y ser salvados’ llena de lirios araña «.

Pei Qian: «…»

¿Qué diablos hicieron con ‘prisa’?

Ustedes son bastante buenos jugando. En lugar de usar la escena original en el juego para crear la escena de inicio de sesión de las gafas de realidad virtual, ¡también podrías rehacerla!

¿Y si los jugadores de Mission and Choice y Repent and be Saved se enteraran?

Hubo algunas aplicaciones del sistema de uso común que se mostraron especialmente entre el grupo de aplicaciones. Uno de ellos fue el botón de pantalla.

La demostración de «Animal Island VR» se calculó en la computadora, y la pantalla inalámbrica estaba en las gafas de realidad virtual.

Después de hacer clic en el botón, apareció una interfaz. Había algunas instrucciones sencillas en él. La computadora y las gafas de realidad virtual tenían que estar conectadas al mismo entorno de Internet o directamente.

Después de conectarse, hizo clic directamente en el icono del juego en las gafas de realidad virtual. La computadora ejecutará automáticamente el juego y las gafas entrarán en los gráficos del juego.

Del mismo modo, otros también podrían ver la escena en las gafas de realidad virtual a través de la pantalla de la computadora, pero se vería más inestable. Por supuesto, si no querían que otros lo vieran, podían apagarlo en la configuración de la pantalla de inversión. Eso solo mostraría una pantalla negra en la computadora.

Al ver que Boss Pei y Meng Chang ya habían ingresado a los gráficos del juego, Lin Wan explicó: “Por el momento, Animal Island VR aún se está desarrollando. La DEMO esta vez es principalmente para jugar algunos juegos pequeños adentro ”.

El desarrollo de juegos era como pintar y hacer películas. Definitivamente no se hizo en orden de principio a fin.

La pintura comenzaría con un guión. Continuarían refinándose después de que el marco estuviera bien. La filmación de películas se basaría en el lugar de filmación y el itinerario del personal correspondiente. Fue posible filmar la parte de atrás, luego el frente y finalmente editarlos juntos.

Lo mismo ocurrió con el desarrollo de juegos. Normalmente, primero crearían un marco enorme, luego se enfocarían en algunos juegos centrales y funciones básicas dentro. Finalmente, organizarían todo de principio a fin y perfeccionarían todos los detalles.

Para el juego ‘Animal Island VR’, la jugabilidad como la caza, la pesca, la agricultura, etc. eran obviamente el contenido principal. Primero debía desarrollarse y probarse. Por otro lado, la animación de apertura, la transferencia de ubicaciones en diferentes etapas de la trama, el diálogo del NPC, etc., no fueron importantes. Había que aplazar la prioridad del desarrollo.

Esta demostración probó principalmente algunos juegos clave en el juego: agricultura, caza, pesca, minería, tala de árboles, fabricación de accesorios y colocación de accesorios.

Estos minijuegos pueden ser simples y se pueden completar moviendo un dedo y presionando un botón en los juegos normales, pero en los juegos de realidad virtual, los jugadores tenían que hacer gestos con las manos. Fue mucho más complicado pero la diversión también se incrementó enormemente.

La calidad de estos pequeños juegos determinaría directamente la experiencia real que este juego de realidad virtual brindaría a los jugadores. Por lo tanto, tuvieron que desarrollarlo y optimizarlo lo antes posible. No podían ser descuidados.

Pei Qian y Meng Chang lo experimentaron sin decir una palabra.

Sin embargo, ambos se sintieron diferentes.

Cuanto más jugaba Pei Qian, más frío se volvía su corazón.

¿Los juegos de realidad virtual ya podrían alcanzar este nivel ahora?

¡Eso fue imposible!

Slow Movement Studio solo se había establecido por un período de tiempo tan corto. ¡Cómo fue eso posible!

Meng Chang estaba completamente inmerso en la conmoción y el disfrute.

¿Fue este un juego de realidad virtual? ¡Era demasiado mágico!

Meng Chang no había visto mucho del mundo en la industria del juego. No había usado las gafas de realidad virtual en el extranjero ni había experimentado un simple juego de realidad virtual. Hubo un fuerte impacto en él ya que experimentó equipos y juegos de realidad virtual con un grado tan alto de finalización.

Conocer el principio específico de la realidad virtual fue completamente diferente a ver realmente todo el mundo de la realidad virtual con gafas.

Cuando ingresó por primera vez a la demostración de este juego, Meng Chang se sintió como un bebé que necesitaba darse la vuelta para observar este mundo completamente desconocido. Tuvo que aprender a caminar desde cero e interactuar con el mundo.

«Animal Island VR» proporcionó tres modelos móviles: caminar ordinario, teletransportación de salto y movimiento de vehículos.

En términos de movilidad, la caminata ordinaria fue la más lenta. el movimiento del vehículo fue un poco más rápido y la teletransportación fue la más rápida.

La razón por la que proporcionaron tres modelos de movimiento diferentes fue principalmente para satisfacer las necesidades de diferentes jugadores.

El mareo por movimiento en los juegos de realidad virtual era diferente para todos. Algunas personas solo pueden usar la teletransportación en realidad virtual. Se desmayarían o incluso vomitarían después de moverse con el joystick durante menos de dos minutos. Algunas personas tenían una mayor adaptabilidad. Podían adaptarse por completo después de moverse con el joystick durante unos minutos.

Moverse con un joystick fue relativamente el método más inmersivo. Permitió a los jugadores observar lentamente el mundo circundante, en lugar de sentirse fuera de lugar con el mundo entero como la teletransportación, recordándose constantemente a sí mismos que solo eran espectadores.

El movimiento de vehículos fue un compromiso.

Al ingresar al juego, los jugadores obtendrían automáticamente un auto de equilibrio con tecnología de vapor. Podrían usar la llave del gatillo como control del acelerador y del freno.

En la superficie, parecía que no había una diferencia obvia entre mover el automóvil y el joystick. Sin embargo, en realidad fue diferente.

En los juegos de realidad virtual, el grado de mareo en las carreras de realidad virtual fue mucho menor que el mareo de mover un joystick en el juego de disparos en primera persona.

Hubo dos razones principales.

Primero, el cuerpo de una persona no se movía mientras conducía en realidad. El cuerpo de una persona tampoco se movía mientras conducía en los juegos de realidad virtual, por lo que el juego tenía la misma sensación que la realidad. Sin embargo, al moverse con un joystick, el cuerpo en el juego se movía y el cuerpo en realidad no se movía. Esto haría que el cerebro se sintiera caótico y mareado.

En segundo lugar, hubo una diferencia en el método de control de los dos. Solo había tres niveles para ajustar el movimiento del joystick: quedarse quieto, lento, correr. La diferencia entre estos tres niveles de velocidad de movimiento era muy obvia.

La diferencia de velocidad entre estar parado en el lugar y correr dificultaría la adaptación del cerebro y causaría mareos.

Por otro lado, el movimiento del automóvil fue diferente. Como estaba controlado por el acelerador, el automóvil arrancaba lentamente al pisar el acelerador. Hubo un proceso de aumento gradual de la velocidad y dejar que el cerebro se adapte lentamente. El cerebro también tendría una estimación del aumento de velocidad según el tamaño del acelerador. Esto también ayudaría a aliviar los mareos.

Estos tres métodos de movimiento se integraron en el juego. Los jugadores pueden elegir libremente sin ingresar a la interfaz de configuración.

El joystick izquierdo era un movimiento regular. Cuando el pulgar movía el martillo del joystick izquierdo, aparecía una línea parabólica que apuntaba a la ubicación del objetivo. Una vez que se soltó, la llave del martillo se recuperaría automáticamente y podría teletransportarse a la ubicación objetivo.

Además, aparecería una rueda de habilidad en el mango izquierdo del cartucho. Manteniendo el estado de sujetarlo y moviendo la mano izquierda hacia el carro de equilibrio de vapor para liberarlo, el carro sería convocado y se pararía sobre él automáticamente.

Después de eso, podría usar los gatillos de las dos manijas como frenos y acelerador para controlar el avance del auto de equilibrio. Al mismo tiempo, podía usar el joystick izquierdo para ajustar la dirección del carro de equilibrio.

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