Perder dinero para ser rico – Capítulo 1126: Minijuegos de Animal Island VR
Capítulo 1126: Minijuegos de Animal Island VR
Una vez que llegaran a su destino, podían volver a invocar la rueda de habilidades para cancelar el auto de equilibrio y liberar sus manos para hacer otras cosas.
Eso se debió a que el botón del gatillo tenía que usarse en el estado del auto de equilibrio. Otras actividades, como la caza, la pesca, etc., también debían utilizarse en el botón de activación. Por lo tanto, no pudieron conducir el auto de equilibrio durante estas actividades.
Los jugadores pueden elegir qué método utilizar en función de su situación real. Si tenían miedo de desmayarse y querían ahorrar tiempo, podían teletransportarse. Si les gustaba correr en la naturaleza, les vendría bien un coche de equilibrio. Podrían deambular por su propia casa por una distancia corta y usar un modo en movimiento para caminar.
En cuanto a la perspectiva, se hizo principalmente a través del posicionamiento del jugador y el swing de derecha.
Normalmente, los jugadores solo tenían que girar la cabeza si querían mirar en otra dirección. Sin embargo, el rango fue relativamente limitado. Por lo tanto, cuando los jugadores empujaban hacia la izquierda, hacia la derecha y hacia atrás, giraban noventa grados hacia la izquierda y hacia la derecha.
El joystick derecho no cambiaría la visión sin problemas porque haría que los jugadores se sintieran mareados. Solo proporcionaría un cambio de visión tan grande.
El modo de funcionamiento fue ligeramente diferente en el estado del automóvil equilibrado. El joystick derecho solo permitiría que los ojos miren en la dirección correspondiente, pero una vez que se soltó, volvería inmediatamente a la dirección en la que se movía el automóvil equilibrado. Esto era consistente con el juego de carreras.
Además, teniendo en cuenta que los jugadores que temían desmayarse podían tocar accidentalmente el joystick izquierdo, la configuración del juego también tenía un bloqueo completo y prohibía el movimiento del joystick.
Este modo de teletransportación fue muy agradable para Meng Chang.
Entre los tres modos de movimiento, le encantaba equilibrar los coches porque no le mareaban y le proporcionaban el placer de conducir.
La velocidad del coche equilibrado no era rápida. La aceleración máxima del acelerador fue de solo 50 km / h, y solo se pudo alcanzar después de un largo período de aceleración.
Esta velocidad era incomparable con algunos transportes voladores en juegos de carreras que tenían 300 km / h.
Sin embargo, debido a que fue en el entorno de realidad virtual, la inmersión general no estuvo al mismo nivel que la pantalla de la computadora. Además, la isla en sí no era grande. Por tanto, la velocidad no se consideró lenta. Seguía siendo bastante emocionante.
Después de eso, probó los minijuegos.
Estos minijuegos no tenían una entrada específica. Podrían usar diferentes herramientas a través de la ruleta.
Por ejemplo, si vieron animales salvajes en la isla, podrían usar la carretilla para elegir un arco o usar una escopeta para matar a los animales. Luego, podrían recoger la piel del animal, la carne de las bestias y otros artículos caídos de los cadáveres.
No hubo necesidad de hacer todo el proceso de desollado como muchos juegos realistas, ya que era un juego casual. Eso sería más problemático y se vería demasiado sangriento después de todo.
Después de que los animales cayeran al suelo y murieran, fumaban y se convertían en trozos de carne, pieles y otros materiales. Los jugadores podrían simplemente recogerlos.
Todo el proceso requería un controlador, y el controlador proporcionaría una retroalimentación muy realista.
Había una gran diferencia entre un rifle de caza y un arco.
La escopeta debía dispararse con una empuñadura derecha. Había un objetivo en la escopeta que requería apuntar y apretar el gatillo.
Al disparar, el controlador vibraría para simular el retroceso del arma.
El disparo asustaría a los pequeños animales cercanos y los haría correr más lejos. Por lo tanto, si solo quisieran cazar una presa, podrían usar una escopeta. Si querían luchar unos pocos más, solo podían usar arcos y flechas.
Por otro lado, el método de operación del arco y la flecha era completamente diferente al del rifle de caza. La mano izquierda sostendría el arco después de sacar el arco y la flecha. Los jugadores tendrían que levantar la mano izquierda para apuntar.
Cuando la mano derecha alcanzaba el lado derecho de la cabeza y presionaba el botón del gatillo, la flecha salía del carcaj. Cuando se colocaba en la cuerda del arco, el mango de la mano derecha seguía temblando levemente, lo que indicaba que la flecha había sido cargada. En este momento, la mano derecha apretaba y tiraba. Las dos asas empezarían a temblar. Cuanto mayor sea el tirón, más fuerte será la vibración.
La flecha se dispararía una vez que se soltara la mano derecha después de apuntar a la presa. En ese momento, la mano izquierda también tendría la vibración correspondiente para simular la sensación de soltar el arco.
En comparación con la escopeta que solo podía cargarse con dos balas y tenía que cargarse manualmente después de disparar, el arco y la flecha podían dispararse continuamente siempre que uno fuera competente en ello. La velocidad de disparo sería más rápida si la mano izquierda permaneciera quieta y la mano derecha siguiera tirando de la cuerda del arco. Sin embargo, si se podía garantizar la precisión dependía de la operación de cada uno.
La operación de pesca fue completamente diferente. Después de elegir la caña de pescar, aparecerá en el lado derecho por defecto. También habría un arco parabólico. Después de elegir la ubicación, presionaría el botón del gatillo y haría un movimiento de lanzamiento. Entonces, podría empezar a pescar.
Mientras pesca, podría controlar la dirección de la caña de pescar con la mano derecha y mantener la línea con la izquierda.
Era lo mismo que pescar en la vida real. El pez en el juego no pudo ser levantado violentamente después de morder el anzuelo. En cambio, tuvieron que guiar a los peces a través de un método determinado. Eso se debía a que cuanto mayor era el tamaño del pez, mayor era la fuerza que tenía. Tirar con fuerza de la línea provocaría una desconexión o desconexión. Tuvieron que caminar sobre los peces hasta que se agotaron antes de tirar del sedal.
Mientras camina el pez, el controlador de la mano derecha continuaría vibrando. La vibración dependería de la fuerza de la lucha del pez. En ese momento, los jugadores tenían que controlar la dirección de los peces moviendo el controlador.
Una vez que lo atrapó, podría usar el controlador izquierdo para observar y mantener al pez.
Después de pescar, el tamaño del pez quedó claro de un vistazo. También podía sostenerlo con la mano izquierda y observarlo repetidamente. Podría tener una sensación de logro.
Las operaciones de extracción, plantación y tala de árboles eran más sencillas. Bastaría con elegir una pala o un hacha.
La minería, la tala de árboles dejarían caer minerales, madera y otros materiales. Podría recogerlos y ponerlos en su mochila para hacer accesorios.
En el juego, los accesorios se hicieron en un banco de trabajo específico. Los jugadores no tienen nada que hacer mientras trabajan en el banco de trabajo. En cambio, tuvieron que cooperar con el banco de trabajo: usar sus manos para sostener los materiales que debían pulirse y ensamblar el producto terminado.
Por ejemplo, si los jugadores quisieran crear un hacha, tendrían que elegir una fórmula para hacerlo. Solo podrían comenzar a fabricarlo una vez que tuvieran todos los materiales.
Una vez que se inició el juego, los jugadores presionarían el botón del gatillo en el lado izquierdo de la cabeza con la mano izquierda, y podrían completar la acción de tomar algo de la mochila. En ese momento, tácitamente priorizarían tomar el primer material utilizado para el juego: la madera.
Después de tomar la madera, el área designada en el banco de trabajo permaneció inmóvil. Se sujetaba automáticamente con tenazas de hierro, y el banco de trabajo extendía una sierra eléctrica y pulía la madera en forma de mango de hacha.
Después de pulir, los jugadores sacarían lingotes de hierro y los disolverían en mineral de hierro. La forma de la mesa de trabajo con tecnología de vapor se convertiría rápidamente en un yunque y un martillo de forja, y los lingotes de hierro se batirían en forma de hachas.
Luego, los jugadores tomarían el hacha y el mango del hacha con ambas manos y los combinarían para completar el juego.
Los otros accesorios eran similares. Cada material tendría un método de pulido correspondiente en la mesa de trabajo. Solo tendrían que pulir cada componente y ensamblarlo.
Algunos accesorios especiales, como armas de fuego complicadas, no se pudieron completar en el banco de trabajo. Debían comprarse en tiendas especiales.
Los accesorios en la mesa de trabajo eran básicamente consumibles simples como hachas, azadones, cañas de pescar y similares.
Durante el proceso de pulido, los jugadores tendrían que sujetar el material con un par de pinzas. Durante el proceso de pulido, el controlador emitiría continuamente una simulación de vibración.
Por supuesto, estas operaciones podrían omitirse a medida que avanza la trama. La plataforma de trabajo totalmente automatizada se actualizará más adelante. Podrían arrojar materiales directamente para producir accesorios.
Este enfoque fue solo para mostrar a los jugadores la ventaja de los juegos de realidad virtual en comparación con los juegos normales. Los jugadores se cansarían de él después de jugarlo unas cuantas veces y no volverían a aparecer.
Además, hubo un escenario muy interesante. No fue necesario agacharse para recoger los accesorios. En su lugar, puede usar directamente el controlador para apuntar a los accesorios correspondientes. Los puntales se destacarían después de un objetivo. Luego, presionarías los tres botones correspondientes al dedo medio, anular y meñique. Balanceando su mano hacia adelante, el guante de vapor en su mano volaría automáticamente para agarrar el objeto objetivo. Luego, retraería rápidamente el objeto a través del cable de acero al vapor del guante y lo sostendría en su mano.
Este sentimiento se parecía un poco al diseño de algunos héroes de gancho en los juegos MOBA, lo que permite a los jugadores evitar el dolor de agacharse para recoger cosas. Por supuesto, todavía se requeriría algo de práctica para comprenderlo con precisión.
Además, había tres estados para los objetos en el juego: podían agarrarse a voluntad, fijarse en su lugar y no podían moverse.
Todos los materiales que caían al suelo se podían agarrar a voluntad. Una mano podría completar la operación.
Sin embargo, si fuera algo específico, como colgar cuadros, muebles, etc., estaría en un estado “fijo”. Una mano no podría agarrarlo. Esto fue principalmente para evitar que los jugadores lo toquen accidentalmente y causen una «demolición».
Necesitaría dos controladores si quería eliminarlo.
En cuanto a esos objetos inamovibles, no tendrían un efecto de resaltado y, naturalmente, no activarían la habilidad de agarre de los guantes de vapor.
Los jugadores pueden usar su mano izquierda para sacar la lista de accesorios mientras colocan los accesorios. Luego, podrían usar su mano derecha para agarrar un accesorio y sacarlo. Podrían lanzarlo casualmente para que el sistema determinara automáticamente la posición más adecuada. También podrían usar el controlador para determinar la posición que les gustaba. Luego, podrían usar sus manos para sostenerlo y ajustarlo lentamente.
…
Pueden ser funciones muy simples, pero Meng Chang tuvo que acostumbrarse a ellas durante mucho tiempo.
Por el momento, solo había algunas instrucciones simples de operaciones para principiantes. Tuvo que confiar en las explicaciones de Lin Wan, Cai Jiadong y los demás para jugar sin problemas.
Una vez que se lanzara el juego, definitivamente optimizaría la guía para principiantes y las instrucciones de operación.
Sin embargo, aun así, no debería ser fácil acostumbrarse rápidamente a un modo de funcionamiento tan especial. Los jugadores definitivamente tendrían que explorar y adaptarse durante un período de tiempo.
Sin embargo, Meng Chang sintió que esto no era un gran problema.
Por un lado, fue porque muchas operaciones estaban más en línea con la intuición de los jugadores y eran fáciles de entender y recordar. Por otro lado, también se debió a que el juego era lo suficientemente interesante como para que los jugadores tuvieran la motivación para descubrir estas operaciones.
Meng Chang jugó al contenido de su corazón.
Quizás fue porque no necesitaba ser responsable del plan de publicidad de las gafas de realidad virtual que pudo experimentar este juego desde la perspectiva de los jugadores puros. Por eso pudo obtener una alegría tan pura.
Al mismo tiempo, estaba muy feliz.
Afortunadamente, ¡no hubo necesidad de hacer el plan de publicidad para las gafas de realidad virtual!
De lo contrario, lo más probable es que obtenga un salario básico sin importar cuánto haya luchado. No había posibilidad de supervivencia.
Sin embargo, no sabía si Boss Pei sería capaz de soportar una publicidad tan infernal.
Ambos se quitaron las gafas de realidad virtual.
Pei Qian miró a Meng Chang y vio que sus ojos estaban llenos de admiración y anticipación. Evidentemente, estaba muy interesado en el plan de publicidad que iba a hacer Boss Pei.
Era la mirada de alguien a quien no le importaba el funeral.
Meng Chang parecía estar diciendo: ¿No sabía que era algo tan feliz ver a otros luchando en el camino del fracaso inevitable?
Pei Qian estaba realmente sin palabras.
¡Mierda, lo lamento!
¿Por qué aceptó que Meng Chang eligiera las gafas de realidad virtual como plan publicitario en ese entonces?
¡Qué debería hacer ahora!
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