Perder dinero para ser rico – Capítulo 1217: ¿Dejar el Altar?

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Capítulo 1217: ¿Dejar el altar?

10 de septiembre, lunes … Yan Qi se sentó en su escritorio, todavía bostezando.

Había pasado algo de tiempo este fin de semana y finalmente terminó de escribir todas las actualizaciones para Eternal Reincarnation.

Según la información actual que tenía, todo el proceso del juego de Eternal Reincarnation se superponía en gran medida con Repent and be Saved. La escena general fue básicamente la misma. Sin embargo, la apariencia del monstruo, las habilidades, el estilo de la escena y la ruta habían cambiado.

Todo el proceso de escena para Arrepentirse y ser salvo podría dividirse básicamente en aldeas iniciales, pueblos de espíritus maliciosos, puertas de enlace, Camino al inframundo, Río del olvido (Puente del olvido), Pabellón de visualización del hogar (Piedra de tres vidas), Palacio de Yama. , seis reinos de renacimiento y existencia del infierno, y algunas escenas que se habían actualizado antes de la reencarnación eterna.

Eternal Reincarnation fue un juego que comenzó directamente desde Road to the Underworld. La primera parte del contenido se actualizó a Bridge of Forgetfulness.

El final del Puente de la Indefensión todavía se usaba como escenario de la batalla del Jefe. Sin embargo, después de derrotar a Boss Granny Meng, no pudieron seguir avanzando. La puerta de niebla blanca detrás de Granny Meng no se abrió a pesar de que el punto de teletransportación se había activado. Obviamente, tuvieron que esperar hasta la próxima actualización.

Esta nueva versión de Granny Meng hizo sufrir mucho a Yan Qi.

Los cambios en el Jefe fueron similares a otros pequeños monstruos: en comparación con la versión original, la nueva versión de Granny Meng ya no estaba en un estado de locura. Su deseo de atacar había disminuido. Mantuvo su racionalidad acorde a los escenarios. Sin embargo, su IA parecía haberse ajustado más. El ataque combinado y la habilidad de lanzar la muerte inmediata eran más amenazantes.

La sensación de Yan Qi era que la experiencia de combate actual de Eternal Reincarnation era muy difícil. Sin embargo, la diversión no mejoró. En cambio, disminuyó.

No pudo decir si fue porque el diseño del sistema esta vez no se hizo bien, lo que causó que el Dios Marcial se lastimara un poco. ¿O fue porque en realidad estaba cansado del método de combate de Repent and be Saved y este cansancio explotó por completo en Eternal Reincarnation?

Después de todo, Eternal Reincarnation estaba replicando las escenas del juego en Repent and be Saved.

Si cambiaran a una nueva configuración de juego y un nuevo monstruo, aún podrían obtener una nueva experiencia de combate incluso si replicaban el sistema de combate anterior.

Sin embargo, a pesar de que la apariencia de los monstruos había cambiado, todavía le daban a la gente la sensación de que estaban jugando una segunda ronda. Esto fue relativamente aburrido para muchos jugadores veteranos.

El pensamiento de Yan Qi obviamente no fue una excepción. Este fin de semana, los jugadores en línea también lanzaron un intenso debate sobre la reencarnación eterna. Discutían sin parar.

Los conflictos entre jugadores veteranos y jugadores normales estallaron instantáneamente.

De hecho, cuando se lanzó por primera vez Repent and be Saved, este conflicto ya había comenzado.

Los jugadores veteranos tuvieron que perseguir mayores dificultades. Esperaban que sus excelentes habilidades pudieran distinguirse de las de los jugadores normales. Por lo tanto, cuanto más difícil era el juego, mejor. Cuantas menos personas hayan completado el juego, mejor. Cuanto más desafiante fuera, más se destacarían sus habilidades.

Por otro lado, los jugadores normales no tenían ese tipo de paciencia. Solo querían obtener desafíos limitados mientras mantenían la habilidad del juego. Una vez que la dificultad del desafío era demasiado alta, perderían la paciencia y se frustrarían.

Por lo tanto, esta situación sucedió a menudo: los jugadores comunes sintieron que la dificultad era demasiado alta y se quejaron en línea. Los jugadores veteranos se burlaron de que el juego no estaba destinado a jugadores pésimos. Ambas partes comenzaron a discutir.

Ya habían discutido una vez cuando se lanzó Repent and be Saved. Sin embargo, ese argumento fue resuelto por el video del profesor Qiao.

“Los jugadores con habilidades terribles podrían comprender mejor el verdadero significado del juego. Eso es porque luchar en la amargura les permitiría volverse uno con el protagonista.

Esta frase les dio a los jugadores normales una razón para seguir jugando. Por eso Repent and Be Saved podría cumplir con las demandas de ambos jugadores y convertirse en un clásico.

Sin embargo, Eternal Reincarnation parecía no poder usar esta razón para evitarlo.

Eso se debió a que el nivel de dificultad de Eternal Reincarnation había excedido el umbral de los jugadores normales. No tuvieron la paciencia para experimentar el llamado verdadero significado del juego.

Por lo tanto, los jugadores comunes que se quejaron de los problemas de diseño del juego comenzaron a debatir con los jugadores principales que no podían esperar a que el juego fuera más difícil.

Los jugadores comunes pensaron que el juego estaba destinado a servir a las masas. Si la mayoría de la gente no pudiera disfrutar de él, sin duda sería un juego fallido. El éxito anterior de Arrepentíos y salvos se debió a que equilibraba la relación entre la dificultad y el placer. Eternal Reincarnation no hizo esto bien.

Por otro lado, los jugadores veteranos pensaban que Arrepentirse y ser salvado era un juego de acción difícil para empezar. Bajo la premisa de que el cuerpo principal ya se había ocupado de los jugadores normales, era comprensible que el contenido descargable aumentara la dificultad y ofreciera a los jugadores un desafío mayor. Podían optar por no jugar con sus pésimas manos y sus corazones de cristal.

Ambos tipos de jugadores lucharon hasta que sus rostros se pusieron rojos.

Además de eso, había otros jugadores estudiando el mecanismo de bloqueo especial.

Muchos jugadores se habían dado cuenta de que, de hecho, se activaría un mecanismo de bloqueo especial en el juego. Había una posibilidad muy pequeña de activarlo solo después de usar solo la espada demoníaca y morir muchas veces.

Después de activarlo, habría una cierta cantidad de efecto de reducción de daño, pero no podría evitar completamente las lesiones. Eso se debió a que los monstruos en el juego tenían un daño extremadamente alto, por lo que el significado de esta reducción fue insignificante.

Sin embargo, este mecanismo de bloqueo automático cambiaría a medida que avanzara el juego: las posibilidades de bloqueo serían más frecuentes y el efecto de inmunidad al bloqueo aumentaría gradualmente.

Sin embargo, dado que no había un proceso completo en este momento, todavía se desconocía cómo se vería en la etapa más alta.

Por lo tanto, los jugadores comenzaron a adivinar si el mecanismo de bloqueo estaba relacionado con el nuevo sistema de combate.

En ese momento, el contenido actualizado de Eternal Reincarnation provocó una gran controversia. Obtuvo mucha discusión y atención en línea.

Yan Qi se sentó en su escritorio de trabajo. Leía los informes de trabajo y los planes de trabajo presentados por los distintos departamentos mientras comía su melón en Internet.

“Tengda es realmente una empresa que goza de una popularidad constante. De hecho, puede hacer algo como actualizar el contenido descargable de manera impactante «.

«He vivido lo suficiente para ver esto».

“Siempre puedes saltar de un lado a otro al borde de la muerte. La clave es que en menos del último segundo, nunca podrás saber si realmente se trata de cortejar a la muerte o interpretar el arte escénico para todos «.

«Olvídalo, seré lógico».

“Es solo un contenido descargable. No es suficiente para hacer que Tengda se caiga del pedestal «.

Lógicamente hablando, el contenido descargable no sería regañado siempre que el precio no fuera demasiado escandaloso y no estuviera tan mal hecho.

Sin embargo, la situación actual de Eternal Reincarnation era obviamente diferente del contenido descargable ordinario.

Recientemente, ha habido muchos comentarios sobre ‘Tengda se ha caído del pedestal’ en Internet. Esto significaba que la actualización de Eternal Reincarnation no había logrado complacer a suficientes jugadores de Repent and Be Saved.

Algunas personas estaban liderando el camino, mientras que otras estaban realmente decepcionadas con el contenido descargable.

Sin embargo, pase lo que pase, esto era solo contenido descargable barato. Yan Qi sintió que aún era demasiado pronto para decir que se había caído del pedestal.

Yan Qi, que ya había visto muchos de los trucos de Tengda, sintió que era mejor esperar a que se actualizara todo el contenido descargable y analizarlo seriamente antes de llegar a una conclusión.

En ese momento, Yan Qi vio un nuevo anuncio en la plataforma Dawn Games.

“¿Eh? ¿Un juez de juego?

Cuando vio el anuncio por primera vez, Yan Qi no pensó demasiado en ello.

Después de todo, el concepto de «crítico» existía en muchas plataformas de juegos e incluso en sitios web de reseñas de películas. No fue raro.

Los llamados ‘jueces’ no eran más que otorgar ciertos derechos a usuarios de alta calidad para que pudieran convertirse en líderes de opinión. Hasta cierto punto, afectaría la primera impresión de otros usuarios de un juego y una película.

Su trabajo consistía en escribir reseñas y enriquecer el contenido de la plataforma.

Como una plataforma donde los jugadores tenían mucha autonomía e incluso podían eliminar juegos, era perfectamente normal que la plataforma de juegos expuesta lanzara este sistema de degustación.

Al principio, Yan Qi pensó que esto era normal. Sin embargo, después de leer detenidamente el contenido del anuncio, se sorprendió.

¡Eso se debió a que los críticos de la plataforma Dawn Games eran completamente diferentes de los críticos de otras plataformas!



El anuncio expresó claramente los detalles de todo el sistema.

Primero fue el número de evaluadores: uno de cada diez mil de los jugadores activos en toda la plataforma.

Si pudiera ganar quinientos mil yuanes al mes, tendría cincuenta críticos; si pudiera ganar dos millones de yuanes al mes, tendría doscientos críticos.

En el futuro, a medida que se expandiera la escala de la plataforma Dawn Games, aumentaría la cantidad de jugadores activos. Naturalmente, aumentaría el número de revisores.

Se distribuirían diferentes tipos de juegos en función del número de jugadores.

Habría más críticas por los juegos populares y menos críticas por los juegos de nicho, pero no habría una situación en la que no hubiera críticas por los juegos impopulares.

El segundo fue el método de evaluación de los críticos: había tres criterios principales: la duración del juego, el número de trofeos, el número de elogios para el juego.

En otras palabras, cuantos más juegos haya, más largo será el período, más logros y trofeos obtendrán, y mayor será la influencia de la evaluación del juego que escribirán. Eso les facilitaría ganar la elección de los críticos.

Un punto clave a tener en cuenta fue que al seleccionar buenos críticos, se mostraron particulares acerca de las «especializaciones en la industria» o las «competencias profesionales».

Por ejemplo, un crítico que fuera bueno en juegos de acción solo podía jugar en el campo de los juegos de acción. No podía extender su mano a otros campos desconocidos.

Por supuesto, no podía descartar la posibilidad de que algunos jugadores se especializaran en múltiples campos al mismo tiempo. Siempre que sus datos alcancen el estándar en los campos correspondientes, no habrá ningún problema.

Luego fue el trabajo de un crítico: escribir una reseña del juego y decidir el lugar de recomendación del juego.

No hubo necesidad de decir mucho sobre la revisión del juego. De hecho, no hubo ninguna restricción al respecto. Todos los jugadores de la plataforma podrían escribirlo, pero se priorizaría la evaluación de las críticas.

Además, la plataforma Dawn Games también tomaría la iniciativa de pedirles manuscritos a estos revisores para que pudieran jugar los juegos que no se habían lanzado con anticipación. Si las reseñas de juegos que escribieron fueran entusiastas, también recibirían una cierta cantidad de dinero en efectivo.

Lo más importante fue el lugar de recomendación.

Los críticos podían decidir los lugares de recomendación del juego en los que eran buenos. El mecanismo específico era que los críticos votaran sobre los juegos en los que eran buenos todas las semanas. Finalmente, organizarían los mejores, los segundos mejores, los ordinarios y otros lugares de recomendación en función del número de votos.

Si los votos fueran los mismos, decidirían por orden según la tasa de recomendación del juego.

La mayoría de los lugares de recomendación en toda la plataforma se distribuirían de acuerdo con los votos de los críticos. La plataforma solo distribuirá una pequeña parte de los puntos de recomendación. Esto fue principalmente para permitir que algunos juegos nuevos tuvieran una exposición mínima.

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