Perder dinero para ser rico – Capitulo 2

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«Entonces, la pregunta ahora es qué campo debo ingresar».

Después de reflexionar sobre ello, Pei Qian decidió que primero debería conocer la situación de este mundo.

Al abrir su computadora portátil, realizó una búsqueda en el motor de búsqueda Qiandu y comenzó a buscar noticias recientes, particularmente aquellas relacionadas con la tecnología.

«Hay algunas diferencias, aunque pequeñas». Pei Qian tenía una idea aproximada de las cosas.

Al igual que en su mundo anterior, la tendencia aún giraba en torno a Internet, la tecnología, los juegos y las industrias culturales.

Pei Qian podía elegir ingresar a cualquier industria, eso era algo en lo que el sistema no tenía restricciones.

Sin embargo, para crear valor y no violar las reglas del sistema, Pei Qian tuvo que emplear profesionales relevantes al comenzar la empresa.

Hacia industrias con las que no estaba familiarizado, Pei Qian no confiaba en navegar las cosas; ¿y si los profesionales que empleó fueran realmente increíbles y terminaron haciendo que el proyecto fuera un éxito?

Después de mucha contemplación, Pei Qian se decidió por la industria de los juegos.

A pesar de que Pei Qian no había estado personalmente en la industria de los juegos, había jugado toneladas de juegos. Con tal influencia, tenía una comprensión aproximada de la industria.

En comparación con las otras industrias, se sentía más seguro de su capacidad para navegar por la industria de los juegos.

Al cambiar un poco la jugabilidad, podía crear un juego que podía fallar, ¡esa era una gran ventaja que tenía!

Además, era fácil quemar dinero en la industria de los juegos.

Para las industrias físicas, aún podría vender los activos fijos para recuperarse y eso no sería una pérdida total. Sin embargo, en la industria de los juegos, las pérdidas serían profundas y resultarían en códigos sin valor.

Con sus recuerdos del mundo 10 años después, siempre que evitara intencionalmente crear juegos con fines de lucro, ¿no terminaría?

Paso uno: ¡Crea el juego!

Paso dos: pierda dinero y convierta los fondos del sistema en su patrimonio personal por completo.

Paso tres: ¡Gaste al contenido de su corazón!

Ah, así de perfectas van a ser las cosas.

¡Pei Qian sintió que era un genio absoluto!

Después de decidir su dirección, Pei Qian buscó el sitio oficial de la Oficina de Comercio y descargó el perfil de administración de su empresa iniciando sesión correctamente con su número de tarjeta de identificación y una contraseña inicial.

Había una empresa registrada a su nombre, Tengda Network Technology Co., Ltd., y había 50.000 yuanes en fondos.

Esto debe haber sido registrado para él usando la tecnología negra del sistema.

En el aspecto empresarial, hay una gran diferencia entre la vida anterior de Pei Qian y este mundo paralelo de dificultad simplificada.

Con el fin de animar a más ciudadanos a iniciar sus propios negocios, existía una barrera de entrada baja para la creación de empresas y la mayoría de los trámites se inteligenteizaron y pudieron completarse online y al final del cliente.

Esto fue extremadamente útil para los emprendedores e incluso el mundo anterior de Pei Qian, que estaba 10 años por delante, no podía coincidir en este aspecto.

Hubo otros cambios similares.

Por ejemplo, gracias al rápido avance en las telecomunicaciones y la tecnología en la nube, muchas industrias reunieron sus redes y recursos y eso aumentó la eficiencia del trabajo en línea.

Tomemos la industria de los juegos, por ejemplo, había una organización oficial unificada: Entertainment Software Ranking Organization. ESRO para abreviar, están a cargo de regular y auditar en diferentes géneros de juegos.

Al mismo tiempo, ESRO tiene un sitio web oficial de recursos que está abierto para todos los emprendedores.

Se podría ver el sitio oficial de ESRO como una recopilación de los recursos del mercado de juegos nacionales. Aquí, uno podría pagar para comprar recursos artísticos de uso universal, plantillas de programación, manuscritos de diseño o incluso contratar profesionales para personalizar sus propios juegos.

Estos recursos de arte, plantillas de programación y todo eso fueron compartidos por individuos o empresas dentro de la industria y cualquiera podría usarlos a un costo.

Pero, por supuesto, todos estos recursos eran más comunes y estaban en el extremo inferior.

En el sitio web, uno podría ponerse en contacto con ciertos hotshots, como diseñadores de primer nivel, y negociar con ellos para trabajar juntos.

Aparte de eso, ESRO incluso ha compilado todos los editores de juegos comunes en el mercado y los ha simplificado para lanzar un editor de juegos oficial propio. Siempre que uno se esforzara por aprender, la mayoría de la gente podría manejarlo incluso sin conocimientos de programación reales.

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