Perder dinero para ser rico – Capítulo 493 – Comunidad creativa de GOG
Capítulo 493 Comunidad creativa de GOG
20 de abril, miércoles …
En Tengda Games …
Hu Xianbin estaba en su escritorio, bebiendo un sorbo de café y devanándose los sesos en busca de un complot para Lucha.
La investigación y el desarrollo de Struggle estaban ocurriendo al mismo tiempo. Por ahora, Halo Workspace de Ruan Guangjian todavía estaba trabajando en el arte conceptual de los personajes.
Después de que Hu Xianbin los aprobara, serían subcontratados a un equipo de recursos de arte para un modelado cuidadoso. Después de eso, los actores irían a un espacio de trabajo de captura de movimiento para capturar sus movimientos.
Al mismo tiempo, Hu Xianbin tuvo que pensar en una historia para el juego lo antes posible.
No parecía una tarea excesivamente complicada. Después de todo, Boss Pei ya le había dado un esquema claro de la historia. Sin embargo, cuando Hu Xianbin se sentó para hacerlo, se dio cuenta de que era más difícil de lo que había imaginado.
Era cierto que podía sacar material de los acontecimientos cotidianos de la vida, como ir a la escuela, realizar exámenes, ser contratado, casarse, tener hijos y cosas por el estilo. Sin embargo, fue precisamente porque estaba rodeado de tales eventos que fue tan difícil elegir el contenido más apropiado.
Había miles de millones de personas en el mundo que vivían vidas completamente diferentes. Los pobres eran miserables de diversas formas, mientras que los ricos eran prósperos de diversas formas. ¿Qué estudio de caso debería elegir Hu Xianbin para representar a los pobres y a los ricos?
Los estratos sociales eran complicados. Algunas personas pobres vivían en las alcantarillas y en los tugurios de la ciudad. Algunos no tenían ropa para ponerse o comida para comer, mientras que otros estaban en apuros económicos, pero podían llenar sus estómagos.
Había muchos tipos diferentes de pobres y ricos. A dos personas se les puede llamar «pobres», pero a una puede resultarle extremadamente difícil entender a la otra.
Por lo tanto, fue un desafío excepcional para el diseñador representar a toda una clase de la sociedad con un individuo en el juego. Si se saliera de la línea, la gente podría decir que ‘no es así como vive la gente pobre’. Entonces, toda la base de la historia colapsaría.
¿Cómo pudo mantener la historia realista y, sin embargo, hacer que el estudio de caso fuera tan general que pudiera resonar en toda una clase de personas…?
Hu Xianbin sintió que se enfrentaba a un desafío sin precedentes. Li Yada ya no estaba allí para allanarle el camino. Ahora tenía que depender de sí mismo y estaba bajo una inmensa presión.
Justo cuando se estaba devanando los sesos, Min Jingchao se acercó a su lado y golpeó suavemente su escritorio de trabajo.
“El plan para el evento de GOG está fuera. ¿Quieres echar un vistazo?
Hu Xianbin negó con la cabeza. “No puedo manejar eso. Puedes ocuparte de eso. De todas formas…»
Inconscientemente miró el escritorio de Li Yada y dijo: «Mientras la hermana mayor Li y el hermano Bao estén bien con eso, no debería haber ningún problema».
Min Jingchao asintió. “Sí, ya envié el plan al grupo. No dijeron nada «.
Hu Xianbin, «Entonces no debería haber ningún problema».
Min Jingchao también se sintió más relajada, por lo que regresó a su propio escritorio. La pantalla de su computadora mostraba una propuesta: Comunidad creativa de GOG.
El sitio web oficial de GOG contenía un foro oficial al principio. Estaba destinado principalmente a que los jugadores presentaran sugerencias y comentarios sobre problemas. Al mismo tiempo, también formó parte de TPDb.
Ahora, Min Jingchao planeaba comenzar un nuevo tablero en el foro y llamarlo ‘Comunidad creativa’. Se utilizaría exclusivamente para recopilar ideas de los jugadores sobre nuevos héroes.
Por supuesto, Min Jingchao tuvo en cuenta la guía de Boss Pei al diseñar esta placa.
«Para la mayoría de las personas, la creatividad podría ser un cofre del tesoro o grilletes».
Si bien la creatividad de los jugadores tenía que ser respetada, Min Jingchao también tenía que tener cuidado con el efecto de «grilletes». Tenía que evitar convertir el juego en un extraño mosaico, que no era ni peces ni aves.
Como diseñador del sistema, Min Jingchao tuvo que controlar el equilibrio del sistema del juego. Al mismo tiempo, Zhang Nan tuvo que controlar el estilo artístico del juego. Además de eso, con tantas ideas aportadas, filtrar y analizar sería muy problemático. Por lo tanto, el diseñador tuvo que prever esos problemas y encontrar un mecanismo para abordarlos.
Min Jingchao dividió la Comunidad Creativa en varias secciones simples y diseñó un mecanismo para tamizar a los jugadores a quienes les gustaban artículos similares. Esto minimizaría la cantidad de trabajo de bajo nivel que los diseñadores tendrían que hacer en el futuro.
En la mente de Min Jingchao, generalmente había tres tipos de héroes en GOG:
Primero, héroes cuyas IPs habían sido compradas. Habían sido modelados según su arte conceptual original, y sus habilidades se habían diseñado basándose en la historia de fondo del personaje original.
En segundo lugar, héroes que habían sido diseñados y modelados en base a empleados internos o personas que habían hecho contribuciones especiales al juego. Modest fue un ejemplo de tales héroes.
En tercer lugar, héroes diseñados por los propios jugadores.
Además, los jugadores podrían diseñar dos tipos de héroes: el tipo que enfatiza el mecanismo y la jugabilidad y el tipo que enfatiza la apariencia externa.
Hubo especializaciones en la industria del arte. La mayoría de los jugadores no pensarían en la historia de fondo, la apariencia y el mecanismo de habilidades de un héroe, y mucho menos en el equilibrio del sistema.
Por lo tanto, Min Jingchao tuvo que separar todos esos elementos.
Por lo tanto, la comunidad creativa se dividió en cuatro secciones: el grupo de ideas de IP Heroes, el grupo de ideas de contribuciones especiales, el grupo de ideas de obras originales (mecanismos) y el grupo de ideas de obras originales (apariencia).
Los funcionarios publicaban regularmente adhesivos en el grupo de ideas de IP Heroes para notificar a todos sobre las IP de personajes más recientes que GOG había comprado. Después de eso, los jugadores podrían plantear ideas sobre el diseño de habilidades basadas en las imágenes existentes y las historias de fondo.
Los empleados, socios comerciales y jugadores destacados se destacarían en el conjunto de ideas de contribuciones especiales. Después de eso, los jugadores podrían comenzar a diseñar nuevos héroes basados en las características únicas de esas personas.
En el conjunto de ideas de obras originales (mecanismos), los jugadores podrían intercambiar ideas sobre diseños y planes de héroes que podrían beneficiar el mecanismo del juego. Por ejemplo, el juego carecía de un héroe de soporte itinerante en este momento. Por lo tanto, los jugadores podrían usar esta sección para sugerir habilidades que los nuevos héroes podrían poseer. Luego, otras personas o los funcionarios podrían llenar los vacíos en el arte conceptual y las historias de fondo de los héroes.
El conjunto de ideas de obras originales (apariencia) sería exactamente lo contrario. Los jugadores solo tendrían que contribuir con el arte conceptual o las historias de fondo que habían creado para los nuevos héroes, y otras personas o los funcionarios podrían idear las habilidades de los héroes.
Todas las secciones tendrían funciones enriquecidas de filtrado y clasificación.
Por ejemplo, los jugadores podrían ordenar las diversas sugerencias en función de diferentes cifras, como popularidad, fecha y hora, y la cantidad de me gusta. También podrían interactuar con los diseños de los demás dándoles me gusta, recomendándolos, riéndose de ellos o pisoteándolos.
De esa manera, los jugadores podrían hacer la filtración inicial. Entonces se crearían nuevos héroes en orden descendente de popularidad entre los jugadores.
Como de todos modos iban a recurrir al crowdsourcing y los jugadores iban a estar a cargo del trabajo de diseño, Min Jingchao decidió dar un paso más y permitirles preseleccionar los trabajos también.
Por supuesto, una empresa con altos principios, como Tengda, no aprovecharía la creatividad de los jugadores. Para encender la pasión de los jugadores, Min Jingchao también diseñó un generoso mecanismo de recompensa.
Para todos los jugadores:
Después de que los héroes que diseñaron los jugadores fueran lanzados, obtendrían el noventa por ciento de su primera máscara, el cincuenta por ciento de su segunda máscara y el veinte por ciento de su tercera máscara. Todos los jugadores podrían disfrutar de esta promoción hasta por un mes (a partir del día en que se pusieron a la venta las máscaras). Para los jugadores que estuvieron activos en el foro (a juzgar por su frecuencia de inicio de sesión, la cantidad de me gusta y comentarios, y otros datos en el foro):
Después del lanzamiento de los héroes que diseñaron los jugadores, los jugadores que estaban activos en el foro disfrutarían de las promociones antes mencionadas sin límite de tiempo.
Incluso si uno no era un jugador activo en este momento, siempre que iniciara sesión e interactuara en el foro, se restablecería su estado de ‘jugador activo’. Entonces se les permitiría disfrutar de los mismos beneficios.
En cuanto a los contribuyentes destacados de contenido (personas que aportaron muchos comentarios e ideas creativas, independientemente de si se tomaron en consideración o no):
Tanto si las ideas se tomaron en consideración como si no, dichos contribuyentes podrían disfrutar de un setenta por ciento de descuento en todos los aspectos (no se les permitiría consolidar ambas promociones; se aplicaría el mayor descuento).
Aquellos cuyos comentarios e ideas fueron considerados obtendrían una participación del cinco por ciento de las ganancias obtenidas por la venta de las pieles de ese héroe. Además, sus nombres y nombres en el juego se acreditarían para siempre en la página de detalles del héroe, como la fuente de las ideas del héroe. Los jugadores también podrían elegir un título una vez que ingresen a una partida como ‘Diseñador de modestia’.
Por supuesto, los jugadores tenían que firmar acuerdos antes de que se les permitiera subir ideas. Eso evitaría cualquier disputa por derechos de autor o propiedad intelectual.
De lo contrario, Tengda podría compensar una enorme suma de dinero después de seleccionar algunos diseños del foro. Esa sería una situación incómoda.
En general, la compensación sería más que adecuada.
Esto fue especialmente cierto para aquellos cuyas ideas fueron consideradas; obtendrían una participación del cinco por ciento de las ganancias de la venta de todas las pieles para el héroe. Cuanto más popular se volviera su héroe y más skins vendería GOG, más beneficios obtendrían los contribuyentes. Idealmente, los jugadores solo tendrían que diseñar un héroe que fuera divertido y popular. Entonces, podrían depender de su participación del cinco por ciento en las ganancias para sobrevivir por el resto de sus vidas.
Por supuesto, ese era un escenario ideal.
Unos años más adelante, cuando se hayan creado más de cien héroes, es posible que solo haya decenas de personas afortunadas que caigan en esa categoría.
Aún así, las generosas recompensas alentarían a los jugadores talentosos a devanarse los sesos y participar en el diseño de héroes.
La participación del cinco por ciento en las ganancias le daría a GOG un héroe que fuera muy querido por los jugadores y con la participación activa de todos los jugadores. Eso no se consideraría una pérdida.
Ahora, Min Jingchao solo tenía una cosa que decirle a Finger Games: «¡Vamos, tienes un equipo fuerte, pero los jugadores tienen una sabiduría infinita!»
Después de confirmar el plan una vez más, Min Jingchao envió el plan a Ma Yiqun.
Por el momento, el mismo equipo estaba a cargo de Zhongdian Chinese Network, TPDb, los sitios web oficiales de los juegos y el foro. Después de todo, todos eran sitios web, y todos finalmente se recopilarían en el sitio web de TPDb. Por lo tanto, lo mejor es que se hayan creado con la misma plantilla.
Una vez que el foro estuviera listo y revisado, ¡la noticia se esparciría como la pólvora en todos los grupos de juego! El jefe Pei probablemente se sentiría reconfortado con esta propuesta que se nos ocurrió, ¿verdad?
En ese momento…
Pei Qian estaba sentado en su oficina, preocupado. No había hecho ningún avance en la misión especial para este ciclo, que implicaba un aprendizaje ilimitado.
A lo sumo, podría invertir en sí mismo el ocho por ciento de veinte millones de yuanes. Eso fue solo 1,6 millones de yuanes. Si adquiriera algún conocimiento y el Sistema decidiera que había logrado algo al final del ciclo, se le permitiría deducir o agregar 12,8 millones de yuanes a los Fondos del Sistema.
Sin embargo, se proporcionó que logró gastar 1,6 millones de yuanes. Cuanto menos gastara, menos podría deducir al final.
Pei Qian había estado sentado sobre esta decisión durante tres semanas completas por esas dos razones.
¿Qué tipo de curso le permitiría gastar 1,6 millones de yuanes en unos pocos meses?
Incluso si existiera tal curso, ¿podría mejorar sus habilidades? ¿Reconocería el Sistema sus logros?
Si el Sistema llegara a la conclusión de que no había aprendido nada, entonces solo habría gastado 1,6 millones de yuanes al final del ciclo. No podrá deducir fondos adicionales de los Fondos del sistema. Entonces, toda la misión no habría tenido sentido.
Pei Qian había pensado en muchas opciones como administración, economía, un idioma extranjero … artes …
Sin embargo, todas las opciones parecían inapropiadas.
En primer lugar, ahora estaba extremadamente ocupado. Tenía tiempo para las clases, pero es posible que no tuviera tiempo para aprender bien esas cosas.
En segundo lugar, incluso si tuviera tiempo, su cerebro podría no ser lo suficientemente bueno.
En tercer lugar, incluso si tuviera tiempo y pudiera aprender, le resultaría muy difícil gastar 1,6 millones de yuanes. Los cursos que requerían 1,6 millones de yuanes tampoco necesariamente enseñaban contenido útil.
Además de todo eso, el Sistema era extremadamente tacaño. No permitiría a Pei Qian jugar con la semántica y decir que había «gastado 1,6 millones de yuanes para comprarse una lección».
Estaba en un aprieto.
Había estado viendo pasar los días. Finalmente, decidió que no podía retrasar más las cosas. Cuanto más lo pospusiera, menos tiempo tendría para adquirir nuevos conocimientos.
Como no podía pensar en una solución por sí mismo, tuvo que pedir ayuda. Sin embargo, ¿quién debería
¿pedir?
Después de pensarlo un poco, Pei Qian decidió preguntarle a Little Tang
Entre todos sus empleados, Little Tang fue el menos adoctrinado. Al mismo tiempo, sus labios estaban fuertemente sellados. Pei Qian podía confiar en que no diría una sola palabra a nadie cuando no se suponía que debía hacerlo. Por lo tanto, ella era una buena candidata. Con ese pensamiento, Pei Qian le envió un mensaje a Tang Yishu, invitándola a su oficina.
Pronto, escuchó golpear a su puerta. Tang Yishu entró en su oficina y dijo: «Mayor, no he encontrado a todos … a todos los aprendices de administración»
Pei Qian agitó la mano. “La fecha límite es el sábado. No se preocupe. Quería preguntarte sobre otra cosa; ayúdame a pensar en ideas.
«Si quisiera aprender algo, ¿qué dirías que es lo más importante para aprender?»
Tang Yishu estaba atónito. Parpadeó lentamente y luego dijo: «Yo … no sé».
Pei Qian estaba muy herido. Estaba un poco decepcionado con esta respuesta.
¿Soy tan perfecto a los ojos de todos? ¿Todos ven ningún margen de mejora en absoluto?
¡Ay, uno realmente puede malinterpretar a otro en un grado aterrador! Después de considerarlo un poco, Tang Yishu dijo: «Mayor, no sé qué es lo más importante que debes aprender, pero sé lo que no necesitas aprender en absoluto …» Pei Qian, «¿Oh? ¿Que es eso?» Tang Yishu, «Juego … diseño de juegos».
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