Perder dinero para ser rico – Capítulo 643: El pico más alto del arte del juego independiente de producción nacional
Capítulo 643: El pico más alto del arte del juego independiente de producción nacional
“Entonces, ¿qué es lo que realmente quiere expresar el creador de juegos?
“De hecho, es muy fácil de distinguir.
“El problema de la realidad reflejada en el juego, que es el contenido de la publicación oficial de Weibo, es que tiene el papel del espejo. Reproducía los elementos de la realidad para que todos pudieran ver la realidad con él.
“Sin embargo, si reflejara completamente la realidad, obviamente, los documentales serían una mejor opción de medio para mostrar los contenidos a todos de manera más objetiva.
“Sin embargo, ‘Struggle’ es un juego. La razón por la que se elige este formato … ¡es porque el productor pudo combinar el contenido que quería expresar con el mecanismo del juego!
“¡Por lo tanto, esas partes integradas con la máquina de juego implícitas a través de este ‘espejo’ son la verdadera intención del productor del juego!
“A continuación, hay una serie de preguntas y respuestas. Estas preguntas son la irracionalidad que dejó el productor en el juego. Es precisamente por esa irracionalidad que son enigmas.
“Todos pueden pensar en el significado detrás de ellos.
“(1) ¿Por qué el juego está dividido en versiones para ricos y pobres, cotiza por separado y estipula que las compras no se pueden descontar juntas?
“Por un lado, el precio en sí mismo es una especie de arte, para enfatizar que no había una segunda oportunidad en la vida, por ejemplo. Podemos elegir en los juegos, pero no podemos elegir nuestras viejas vidas. Por otro lado, se anima a los pobres a comprar la versión rica. Los productores alentaron a los pobres a comprar la versión rica para que realmente pudieran sustituir el entorno de vida de los demás.
“En el juego, el entorno de vida de los pobres y los ricos es tan diferente que ya no pueden entenderse.
“El protagonista de los ricos preguntó: ‘¿Por qué los pobres no pueden pasar tiempo con sus hijos? ¿Podrían estar más ocupados que el presidente de una gran empresa?
“Esto se debe a que el protagonista de los ricos nunca se había metido en la situación de los pobres, por lo que es imposible entender por qué los pobres de abajo no pueden controlar su propio tiempo …
“El protagonista de los pobres creía que mientras lucharas, obtendrás una vida mejor, aprenderás de la gente buena y cambiarás el pensamiento de los pobres. Para entonces, podrás cambiar tu vida.
“Eso se debió a que los pobres solo podían ver los esfuerzos propugnados por los ricos. Sin embargo, a menudo pasaban por alto las bendiciones proporcionadas por los enormes recursos detrás de los ricos. Mucha gente rica predica que ‘la riqueza más allá del trabajo duro es cero’ y que empezaron de cero. Los pobres lo creyeron, ¿por qué? Es porque los pobres no pueden tener el pensamiento, la formación académica, etc. de los ricos, lo que benefició a los ricos.
“El asesino pensó que el rico era un mentiroso… porque originalmente creía en los ricos y luego se dio cuenta de que los ricos solo decían la verdad en parte.
“Por lo tanto, esta estrategia de precios en sí misma alentó a los pobres y a los ricos a experimentar la vida de los demás en los juegos, salir de sus puntos ciegos cognitivos y mirar este tema desde una perspectiva más integral.
“Este enfoque consiste en romper el muro dimensional y utilizar decisiones de la vida real para determinar tu experiencia en el juego. Este enfoque solo se puede lograr expresando este arte en el juego.
“(2) ¿Por qué usar el nombre en inglés Struggle?
“Esta es precisamente la brillantez del lenguaje. Si es simplemente para expresar el significado, entonces «luchar» o «luchar» sería obviamente mejor. Estas dos palabras son más positivas y en el tiempo con el significado original.
“Pero la palabra ‘luchar’ no solo significa luchar o luchar. Combinado con la historia de fondo en inglés, es fácil encontrar el juego de palabras: los ricos luchan mientras que los pobres luchan.
“Mirar hacia atrás en la traducción china de la palabra ‘lucha’ después de entenderla agregará una capa de ironía. Sabes que, aunque todo es una lucha, las luchas de ricos y pobres no son lo mismo.
“Las luchas de los ricos están en la nube etérea. Solo puedes luchar si vuelas. Si no quieres pelear, puedes recostarte y rodar. Sin embargo, no importa cuánto luches, aún estarás entre las nubes …
“Sin embargo, la lucha de los pobres siempre se hunde en el lodazal, y el trabajo duro es solo para evitar caer más profundamente. Una vez que dejen de luchar, serán tragados por el lodazal.
“(3) ¿Por qué los personajes del juego carecen tanto de individualidad?
“Al jugar, todos encontrarían que los ricos son guapos y glamorosos, mientras que diferentes personas pobres están en fila sin estereotipos de esas personas.
“El estilo del juego exageró la apariencia, el comportamiento y la expresión de cada personaje para que ya no se parecieran a los rostros de personas reales.
“Obviamente, esto no estaba en línea con el tema del juego porque el tema del realismo quería resaltar el sentido de la realidad. Debe ser lo más real posible, y los rasgos faciales y el arte exagerado debilitarían este sentido de la realidad.
“Por un lado, debilitó el malestar del jugador; por otro lado, siempre permitió a los jugadores no permitirse la perspectiva del personaje en sí. Mirar estos temas con una dimensión superior y una mentalidad más desapegada.
“El maquillaje facial fue la imagen altamente condensada de cada personaje. Al mismo tiempo, también simboliza que la historia de Struggle es la historia altamente condensada de muchas historias.
“En el juego, cada cara se usa para representar un cierto tipo de persona, y el juego también usa las vidas de un rico y una persona pobre para reflejar las vidas de los pobres y ricos.
“Lo mismo pasaba con la publicidad. Evidentemente, era una expresión implícita llena de simbolismo.
“(4) ¿Por qué el juego solo tiene un final y no se puede cambiar?
“Los ricos serán asesinados sin importar cómo elijan. Los pobres caerán en un ciclo de pobreza sin importar cómo elijan.
“Al principio, pensé que esto era un pensamiento fatalista, lo que implica que no puedes cambiar tu propio destino por mucho que hayas trabajado.
“Pero rápidamente me di cuenta de que esto estaba claramente mal.
“La razón es muy simple … ¡porque el productor de este juego, Boss Pei, no es una persona que crea en el fatalismo!
“Nunca he conocido a Boss Pei, pero cualquiera que conozca la historia interna sabe que Boss Pei es diferente del protagonista del hombre rico del juego. ¡Realmente empezó desde cero!
“Desde ‘The Lonely Desert Road’ hasta juegos exitosos y luego industrias, hemos sido testigos del ascenso de Tengda en los últimos dos años. No importa cuánto trabajemos, no hemos podido encontrar ningún signo de intervención del capital. Todas las señales indican que Boss Pei es alguien que nació en una clase trabajadora común que tomó las cosas paso a paso.
“Boss Pei es alguien que cambió su vida por completo por su cuenta. ¿Cómo es posible que él predique sobre el destino?
“Es como un estudiante que estudia con diligencia y sacó 100 puntos en cada examen, pero te dice que estudiar todos los días es inútil; lo creerías?
“¡Si usas un poco tu cerebro, sabrás que esta opinión es totalmente infundada!
“Entonces, ¿por qué el juego solo tiene un final y no se puede cambiar?
“Como dije antes, las vidas de un hombre pobre y de un hombre rico se utilizan para reflejar esas vidas.
“La vida de todos es diferente. La diferencia entre personas de la misma clase también es enorme. Una vez que haya múltiples finales, diluirá los pensamientos que el juego quiere expresar.
“El juego impuso un resultado único para los pobres y los ricos. Hay dos consideraciones.
“Primero, como la mayoría de las historias y películas, un solo final puede garantizar la integridad de toda la historia y permitir que se expresen las ideas del creador.
“Si no limitas el final, no podrás hacer que el principio y el final resuenen entre sí.
“Los bondadosos ricos terminaron en tragedia y los bondadosos pobres también terminaron en tragedia. La historia será más tensa. Si se utiliza un final feliz, la tensión de toda la historia se diluirá y las ideas que el creador quería expresar se desviarán.
“En segundo lugar, esta es una forma más avanzada de ‘fatalismo’. No enfatiza que las personas no pueden cambiar su propio destino, pero enfatiza que, en este entorno social, la elección de un determinado individuo no puede cambiar a toda la clase.
“Es posible que los ricos mueran o disfruten de sus años crepusculares, y muchos de ellos disfrutarían de sus años crepusculares. Sin embargo, el odio entre las clases se ha establecido y el odio de los pobres hacia los ricos es irreversible, por lo que «matar a los ricos» se convertirá en un evento inevitable; la diferencia es «quién mató a los ricos» y «qué rico fue asesinado».
“Los pobres pueden contraatacar y hacerse ricos, o pueden ir a la quiebra y convertirse en mendigos. Sin embargo, la relación entre ricos y pobres se mantiene sin cambios. Como en un juego, si los ricos siempre explotan a los pobres de diversas formas, entonces los pobres siempre serán pobres. Incluso con excepciones individuales, la perspectiva de todo el grupo … será cada vez más irresoluble.
“Por lo tanto, el juego bloqueó deliberadamente el final, lo que nos permitió abrir varias ramas en el juego una y otra vez, tomar decisiones diferentes, buscar dos versiones de la trama oculta … pero al final, nada cambió.
“¿Por qué no podemos cambiar el final? La máquina de juego nos está restringiendo.
“Y por extensión, los pobres en el juego no pueden cambiar su vida a través de luchas porque la mecánica del juego de toda la sociedad lo restringe.
“Aquí, la pared dimensional del juego se rompe nuevamente. En una determinada regla del juego, no importa cuánto trabajes, no te convertirás en un verdadero ganador.
“(5) Solo hay una marca de ropa que apareció repetidamente en el juego. ¿Qué significa esto?
“Mucha gente debería haber visto la marca de lujo, que es el logo dorado ‘LL’. Esta es la única marca que apareció a lo largo del juego, que fue controlada por el padre del protagonista y heredada por el protagonista. También ha aparecido en muchos personajes.
“Desde la perspectiva del juego, la memoria de un jugador es muy limitada. Es posible que se sienta confundido si hay dos marcas, por lo que la mejor manera es hacer solo una marca que represente artículos de lujo. Los que no tienen etiqueta son productos ordinarios. Esta es la idea básica del diseño de juegos: la ley de la navaja de Occam (1), que expresa algo de la manera más concisa.
“Pero esta expresión se integra mágicamente en todos los aspectos del juego. Simplemente no es una decoración.
“¿Has notado la mayor diferencia entre la versión rica y la pobre? En la versión enriquecida, no importa lo que elija, solo cambiará de un tipo de éxito a otro. En la versión pobre, tiene opciones limitadas. Inmediatamente caerá y será conducido más rápido al ciclo de la pobreza si cometió algún error.
«¿Cuál es la diferencia entre ellos? De hecho, la pista se dio en el juego y mintió en los números.
“Para los pobres, es una vida de largas series de números porque hay que calcular con cuidado. Una vez que un número es incorrecto, desencadenará una reacción en cadena que hará que toda la cadena colapse instantáneamente. Todos los esfuerzos anteriores se reducirían a cero entonces.
“Ahora, mire hacia los ricos. No importa lo que elija, no importa cuánto dinero gastó, siempre habrá más dinero y recursos.
“Por lo tanto, el mecanismo del juego había estado controlando el dinero en el juego, constantemente ‘devolviendo al pobre hombre al camino correcto’, tratando de limpiar su dinero de nuevo a cero y finalmente marcando el comienzo del único final.
“¿Por qué la gente pobre sigue gastando más dinero a medida que aumentan sus ingresos? Algunas personas piensan que se debe a que muchas personas pobres carecen de conciencia financiera y el consumismo les lava el cerebro. Sin embargo, debemos prestar atención al hecho de que hay muchos gastos en el juego que no tenemos derecho a elegir.
“Por ejemplo, ¿por qué el pobre necesitaba gastar el sueldo de un mes para comprar un traje de lujo, un cinturón y un maletín? ¿Realmente necesita estas cosas? ¿Realmente no puede usar los artículos más baratos?
“Sí, realmente los necesita.
“Porque en el entorno del juego, si usara ropa barata, sus colegas y otras personas a su alrededor lo rechazarían. Nunca podrá integrarse en ese círculo.
“Es por eso que tanta gente quiere mantener su ‘cara’ … porque no es una cuestión de cara, sino una cuestión real de interés propio.
“Así es, esto es lo que conocemos como consumismo.
“Y esta marca, el lujo, es la condensación del consumismo; es un símbolo concreto.
“En el juego, tanto los pobres como los ricos usan esta marca. Los únicos que no lo usaron fueron los vagabundos.
“Una vez que el pobre protagonista encuentra un trabajo mejor, debe usar artículos de lujo, vivir en mejores casas y conducir mejores autos. Porque si no lo hace, las personas que lo rodean utilizarán medios maliciosos o bien intencionados para recordárselo.
“Las personas malintencionadas se mantendrán alejadas de ti, te repelerán y te impedirán entrar en ciertos círculos. Las personas bien intencionadas le recordarán y le dirán por qué necesita estas cosas.
“Por lo tanto, no importa si eres el protagonista o un jugador, no tienes otra opción. Este es otro diseño que rompió paredes.
“Está muy enojado porque obviamente tomó la decisión correcta pero aún no puede ahorrar dinero. Mes, el pobre protagonista del juego siente lo mismo en el juego.
“Lo que es aún más irónico es que el protagonista de los ricos nunca se viste de lujo. ¿Es porque es más disciplinado? No.
“Eso es porque es el hijo del presidente de Luxury. Tiene un hipódromo privado. Entonces, ¿y si no lo usaba? Nadie tendrá ninguna duda de si se lo puede permitir o no. Es normal que lo use para respaldar su propia marca familiar. No llevarlo le proporcionaría la virtud de la sencillez.
“Las reglas y regulaciones que obligan a los pobres no existen para los ricos porque no importa lo que elijan los ricos, se convertirá en una virtud bajo la bendición de cierto efecto de halo.
“Si piensas un poco más en profundidad, es posible que los ricos no estén vistiendo lujos, pero están usando la marca para cosechar altas ganancias de los pobres de forma indefinida. Los ricos abogan desesperadamente por el consumismo y la calidad de los artículos de lujo. Te hace sentir que puedes tener la misma vida que los ricos si la usas. Todo el grupo había formado un consenso que rechazará espontáneamente a los pobres que no pueden pagarlo. Eso en sí mismo crea una jaula para los pobres donde las reglas no se pueden romper. Los ricos desean sin importar cómo elijan.
“Es como jugar a los dados. Los pobres luchan con suerte, mientras que los ricos se benefician sin importar cómo se muevan.
«(6) ¿El juego realmente solo tiene dos clases?»
«Obviamente no.
“Creo que muchas personas están haciendo todo lo posible por encontrar la conexión entre los protagonistas ricos y pobres. Incluso pueden sentir que el protagonista rico fue asesinado por el protagonista pobre o su hijo.
“Pero el juego niega este punto con todas sus fuerzas. No se puede encontrar ninguna conexión entre ricos y pobres.
«¿Por qué? Porque este no es un ciclo cerrado completo.
“En realidad, hay una tercera clase en el juego que son los ‘sin techo’. Descubrirás que es el enlace que conecta todo el circuito cerrado, y en realidad recorre el juego y está en todas partes.
“Al principio y al final de la versión rica, los que tomaron como rehén a la madre del protagonista y asesinaron al protagonista fueron los sin techo.
“Al principio y al final de la versión pobre, el padre del protagonista trabajó duro para evitar que el protagonista se convirtiera en un vagabundo, por lo que el protagonista está agradecido con su padre; el protagonista lucha por el resto de su vida y engaña a su hijo para que continúe su lucha, todo para que tanto él como sus hijos no se queden sin hogar.
“Como mi analogía anterior, en este juego, no solo los pobres lucharían en el atolladero. Las personas sin hogar son completamente tragadas en el fondo del lodazal.
“Los pobres nos habían estado diciendo desde el principio que estas personas en el fondo del pantano son desertores de escuelas secundarias de mierda, prisioneros en la prisión, mendigos y enfermos mentales en el metro. Un vagabundo que solo puede vivir en la calle toda la vida.
“Una vez que los pobres se rindan, se quedarán sin hogar, por lo que tendrán que luchar en el atolladero. Es posible que no puedas escalar si luchas, pero definitivamente te hundirás si no lo haces.
“Cuanto más rápido te rindes, más rápido te hundes.
“Entonces, ¿por qué el protagonista le dijo eso a su hijo? ¿No sabía que fue engañado por la mentira de su padre toda su vida?
“Quizás, tiene esta mentalidad de azar de que su hijo será diferente; tal vez solo tenía que decir esta mentira.
“Porque si le dijera al niño que no sirve de nada luchar, entonces su hijo también se hundiría más y se convertiría en un miembro de las personas sin hogar. El protagonista sabía exactamente lo trágica que sería la vida.
“Por eso, el pobre protagonista no tuvo más remedio que decirle a su hijo que luchara. Si miras los resultados, tal pelea no tuvo sentido porque no podrás mejorarte a ti mismo; pero sabes que es significativo si miras el fondo del atolladero, ya que evitaría que te hundieras por lo menos.
“¿En cuanto a los ricos?
“El protagonista rico casi muere cuando nació, pero aún no creía lo que decía su padre. Conocía a pobres amigos. Trabajó duro para escribir un libro para ayudar a los pobres a cambiar su destino.
“Pero no se dio cuenta de que no eran los pobres quienes secuestraban a su madre, sino los sin techo. No fueron los pobres los que lo mataron, fueron los sin techo. Podría hacerse amigo de los pobres en la universidad, pero no volvería a mirar a los mendigos del metro.
“Por eso piensa que ricos y pobres pueden hacerse amigos; eso es correcto. Sin embargo, no se dio cuenta ni comprendió que las dos clases diferentes eran en realidad los ricos y los sin hogar. Los pobres solo lograron salir del atolladero; eran los que podía ver. Sin embargo, no pudo ver a más personas pudriéndose bajo el lodazal, estando tan arriba «.
“Lo más irónico es que lo que dejó a los pobres sin hogar se debe exactamente a las reglas del juego establecidas por los ricos.
“Por eso, el vagabundo dijo que el protagonista rico es un mentiroso porque, a ojos del vagabundo, esta persona le quitó todo mientras abogaba por que lucharan.
“Y esto es algo que el rico protagonista nunca entenderá.
“(7) En el juego, solo hay una relación entre ricos y pobres. ¿Cuántas relaciones quería expresar Boss Pei entre ricos y pobres entonces?
“Esta es la última pregunta, que es el contenido final que los creadores de juegos quieren expresar después de combinar todos los detalles anteriores.
“De hecho, Boss Pei ya ha expresado su posición al respecto.
“¿Todos recuerdan la película ‘El mañana es hermoso’? Tiene un escenario más trágico que Struggle.
“Es concebible que la sociedad en Lucha se convierta en la sociedad en El mañana es hermoso en unas pocas décadas.
“En ‘El mañana es hermoso’, había un huevo de Pascua al final. Alguien arrojó un arma a la habitación del protagonista. La implicación es obvia: cuando los conflictos sociales alcancen el nivel como en El mañana es hermoso, los pobres solo tendrían una opción.
“Y en Lucha, no hubo opciones similares porque el entorno que describieron es diferente y el enfoque que se expresará será diferente.
“La resistencia violenta no cura todas las enfermedades. No es la mejor opción en ninguna situación. En el entorno de ‘Tomorrow is Beautiful’, esta puede ser una opción; pero no había tal opción en ‘Lucha’.
“Entonces, ¿hay una tercera situación?
“Hay, de hecho, está en nuestra realidad.
“Los pobres no tenían un canal para mejorar sus vidas, pero en realidad, lo tenemos.
“En el juego, los pobres no pueden luchar contra el consumismo, pero podemos luchar contra él en la realidad.
“En realidad, la mayoría de la gente no define a una persona por su ropa y artículos de lujo, salvo por aquellos profundamente influenciados por el consumismo.
“Por tanto, en la realidad existen soluciones que no existían en los juegos.
“En el juego, los pobres no tienen más remedio que mejorar continuamente su nivel de consumo. Finalmente, un factor inesperado provoca una serie de errores en un determinado enlace, y todo se colapsa y vuelve a cero.
“Pero en realidad, tenemos una opción. Podemos rechazar el consumismo, seguir ahorrando dinero y completar la acumulación inicial de riqueza: cambiar nuestros propios destinos mediante la lucha.
“Los que tienen manos y pies … trabajan duro y se hacen ricos. Entonces te librarás del atolladero.
“Nadie les dice a los ricos y a los pobres lo que deben hacer en el juego.
“Pero en realidad, alguien nos está diciendo lo que debemos hacer. El juego ‘Lucha’ es una forma de romper el muro dimensional y decirnos qué debemos hacer.
“De hecho, nos dice que debemos trabajar duro en el mundo real porque nuestra lucha actual es significativa.
“Mucha gente se queja de que vivimos en el infierno porque no hemos visto el verdadero infierno.
“Y ahora, viendo el mundo en Lucha, nos daremos cuenta de que, de hecho, ya estamos viviendo en el cielo.
“Puede que este cielo no sea tan perfecto, pero al menos todavía estamos llenos de esperanza.
“Muchos jugadores no entendían bien las tramas del juego porque las tramas no se ajustan a nuestra vida real. Habría un sentimiento distante y sentiría que las elecciones de los personajes son muy raras.
“Y esto prueba que lo que pensamos que son cosas comunes es en realidad un tipo de felicidad.
“Jugar el juego ‘Lucha’ nos hace darnos cuenta de la felicidad de la vida real y nos anima a apreciar el presente y trabajar duro. Este es el significado profundo de los productores de juegos al hacer este juego.
“Para todos los productores de juegos, ‘Struggle’ es un trabajo a nivel de libro de texto porque rompe repetidamente el muro de dimensiones de varias maneras. Realmente expresa la mayor ventaja del juego como noveno arte. Eres solo un espectador en el juego mientras eres un participante.
“Y muchas cosas solo se pueden ver con claridad desde la perspectiva de los participantes.
Tal método de romper repetidamente la pared dimensional representaba que la capacidad del productor para controlar el arte del juego había alcanzado la cima y la perfección. Cada detalle tenía su propio significado.
«Entonces, volviendo a la pregunta original …
“¿Cómo ‘Struggle’ trasciende estas cuatro teorías básicas sobre la premisa de que parecen violarlas?
“Elegir un método de publicidad fuera de lugar es romper el muro dimensional y hacer que el método de publicidad forme parte del contenido del juego …
“La elección de un tema de realismo para un juego de película interactiva puede parecer impopular, pero en realidad brinda la conveniencia de romper el muro de dimensiones y construye un puente entre el juego y la realidad …
“Los bienes privados contenidos en el juego pueden hacer que las personas se sientan incómodas a primera vista, pero cuanto más profundices, más podrás inspirarte. Sufrir en el juego podrá darte una sensación de felicidad en la realidad …
“Su existencia no es para buscar necesidades, sino para crear necesidades. De hecho, la mayoría de la gente no se da cuenta de que necesitamos comprender estos principios para vivir nuestras vidas. De repente nos daremos cuenta de que necesitamos este juego después de comprender todos estos …
“Por lo tanto, siento que Struggle es el más alto nivel de arte para juegos independientes de producción nacional. Es una preciosa riqueza espiritual «.
…
Sintió que todavía tenía mucho que decir después del último punto.
Parecía tener mucho más que decir.
De hecho, había muchos detalles en el juego Lucha que podrían expandirse a otros cientos o miles de palabras.
Sin embargo, He An decidió detenerse allí porque la actitud en la cuenta oficial de Weibo de Tengda había sido muy clara.
La razón por la que el juego lo abarcaba todo había tenido innumerables detalles porque tenía la función de un ‘espejo’. Analizar estos detalles era en realidad analizar la realidad que, en realidad, era interminable.
Todos los jugadores de Weibo deben completarlos.
Además, He An sintió que su misión era situarse en la perspectiva de un diseñador de juegos, analizar los principales conceptos de diseño de los juegos e impulsar el progreso de toda la industria de juegos nacional. Al mismo tiempo, analiza las capas profundas que los marcadores del juego querían expresar en el juego.
Fue agradable para él terminar aquí.
Por lo tanto, He An verificó el contenido de toda la publicación de Weibo antes de presionar el botón de enviar.
El contenido fue largo y un poco aburrido.
Aquellos que nunca han jugado juegos pueden pensar que es una predicación sin sentido, pero aquellos que han jugado juegos deberían poder resonar.
Él An sintió que ahí era precisamente donde residía el encanto del juego.
Es posible que la capa de azúcar en el exterior de la píldora médica no se vea mucho. Realmente no podría curar la enfermedad, pero podría hacer menos doloroso para el paciente tomar la píldora.
El azúcar no podría curar.
La píldora médica sola no podría ser ingerida por muchos.
Las píldoras recubiertas de azúcar realmente ayudaron a algunas personas, que era exactamente lo que He An había perseguido en su vida como diseñador de juegos.
Al igual que The Landlord Game que una vez produjo, también logró este objetivo.
Podría haber experimentado la catástrofe de los juegos independientes domésticos durante este período y tuvo que cambiar a los juegos en línea para la supervivencia de la compañía, pero en su corazón, siempre había considerado esto como su misión y búsqueda.
Él nunca se había rendido en esta búsqueda, incluso si sus ideas estaban desactualizadas, incluso si ya no podía hacer títulos como The Landlord Game. Intentaría transmitir este espíritu de búsqueda incluso cuando estaba enseñando.
En este momento, ‘Struggle’ ha superado por completo a The Landlord Game en todos los aspectos.
Eso demostró que el juego independiente de producción nacional realmente tenía un líder ahora. Él se sintió muy animado al saber eso.
Puede que no conociera a Boss Pei, pero sabía que Boss Pei era su alma gemela a través de las interacciones en el juego.
“Mi contenido para la enseñanza se completará una vez que le diga a Boss Ma …
“Las cuatro teorías básicas anteriores han sido derrocadas y reformadas por completo. Ahora encajan perfectamente en un nivel superior.
“’Struggle’ es una trascendencia integral y una interpretación en profundidad de The Landlord Game, que explica lo que debe hacer un productor de juegos verdaderamente responsable y ambicioso.
«Boss Ma definitivamente se inspirará después de escuchar estos contenidos, ¿verdad?»
(1) Esta ley significa que ‘nada debe multiplicarse innecesariamente’.
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