Perder dinero para ser rico – Capítulo 642: La lucha es un libro de texto para diseñadores de juegos.
Capítulo 642: La lucha es un libro de texto para diseñadores de juegos.
Al mismo tiempo, He An también vio esta publicación de la cuenta oficial de Weibo de Tengda.
“Extraño, ¿qué significa esta publicación de Weibo…? ¿Las fuentes oficiales dicen que no hay tema y que es solo un espejo?
“¡¿Cómo fue posible ?!
“Tal retórica es suficiente para engañar a los jugadores comunes o UP Masters, pero no a los profesionales como yo. Esta publicación de Weibo debería haber causado un gran problema a muchos UP Masters que quieren interpretar Struggle, ¿verdad?
“No hubo forma de evitarlo. La interpretación de este juego había excedido por completo su alcance de conocimiento. ¡Se requieren conocimientos de diseño de juegos muy profesionales para explicarlo claramente!
“Y esta publicación de Weibo… parece estar imponiendo ciertas restricciones y distinciones.
“Todas las interpretaciones de Struggle ahora podrían dividirse en dos partes. Uno es interpretar los temas realistas reflejados en Lucha; el otro es interpretar el verdadero significado del productor de Lucha.
“Y esta publicación de Weibo es para que todos los jugadores participen en la interpretación de la primera parte. ¡Solo los profesionales como yo pueden ver la segunda parte! «
Él no trató de entender este Weibo literalmente.
La razón fue simple. Reconoció una verdad simple: cualquier creador tendría opiniones personales en su trabajo. Cualquier obra artística, ya sea un juego o una película, puede convertirse en un espejo. Sin embargo, el creador siempre tendría sus propias ideas proyectadas en él.
En otras palabras, cualquier material después de ser procesado y creado en una determinada forma de arte tendría un toque personal del creador. Solo era cuestión de más o menos.
Los humanos eran subjetivos. Nadie podía permanecer absolutamente objetivo.
Era imposible que las obras de este autor no tuvieran sus opiniones personales porque eso significaría que el autor no tenía pensamiento y sus obras no tenían alma.
¡La lucha no era una obra sin alma!
En la superficie, este énfasis de la publicación de Weibo era obviamente contradictorio con el contenido real del juego Struggle.
¡Algo debe haber salido mal!
Debe haber algo más oculto, ya que no estaba en consonancia con el sentido común. Los amantes de los juegos ordinarios y los UP Masters no podrían analizar esta situación oculta.
¡Solo He An, que había estado en el campo de los videojuegos durante muchos años y había alcanzado el pináculo de la creación de juegos, lo analizaría!
Como decía el refrán, «el conocedor reconoce el arte mientras que el lego simplemente disfruta del espectáculo».
En opinión de He An, la interpretación anterior de todos del juego de Boss Pei era solo en el nivel de ‘disfrutar del espectáculo’ porque los acertijos que Boss Pei preparó antes estaban en el juego en sí.
Sin embargo, esta vez, el rompecabezas creado por Boss Pei estaba en la estructura profunda del juego, en la integración del juego y la realidad, e incluso en la teoría básica del juego.
Si los entusiastas de los juegos ordinarios no entendían la teoría básica de la producción de juegos, ¿cómo iba a analizarla?
Por eso se sentía perdido.
Antes, He An sentía que este juego le daba una sensación especial. Estaba claro que ninguna de las cuatro teorías básicas se había cumplido y, sin embargo, aún no sentía que fuera un juego fallido.
¿Por qué fue eso?
De repente reconoció un problema después de estudiar detenidamente el contenido de este juego y lo comparó con cuatro teorías básicas. ¡Boss Pei realmente se esforzó por violar las cuatro teorías básicas y se levantó de entre los muertos! ¡Usó un tipo de gran sabiduría para dar un giro completo!
Parecía violar las cuatro teorías básicas, pero de hecho, había alcanzado un nivel más alto de las cuatro teorías. Trascendió directamente de ‘ver una montaña como una montaña’ a ‘verla no como una montaña, pero cuando uno la alcanzó, todavía era una montaña’.
Después de analizar, He An sintió que estos contenidos eran realmente adecuados para enseñar a Boss Ma.
Eso se debió a que las cuatro teorías básicas eran un resumen de las experiencias de los creadores de juegos en general. Sin embargo, Boss Pei fue el primero en romper los cuatro estereotipos de una vez.
Él An sintió que un contenido tan maravilloso sería demasiado desperdiciado si solo se usara para dar conferencias a Boss Ma. ¡Valió la pena convertirse en material didáctico para todos los creadores de juegos para que todos los creadores de juegos en China pudieran progresar juntos!
Pensando en ello, Boss Pei también debería tener un significado tan profundo en la creación de este juego.
Por lo tanto, He An decidió explicar el contenido de este curso en detalle y ponerlo en Internet para dar una lección a todos los productores de juegos.
Por supuesto, eso podría no ser bueno para Boss Ma ya que Boss Ma pagó las tasas de matrícula.
Sin embargo, eso estuvo bien. ¡A lo sumo, le reembolsaría a Boss Ma! Reembolsar el dinero por una clase y dejar que Boss Ma aprenda algunos conocimientos al mismo tiempo … eso estaba totalmente de acuerdo con él.
La conferencia de He An no fue solo por ese pequeño costo de matrícula de todos modos.
Comenzó a preparar su análisis sobre Lucha. Para ser más precisos, fue una teoría de diseño de juegos subversiva expresada por Boss Pei a través del juego Struggle.
Además, se podría decir que esta teoría del diseño de juegos es una trascendencia en espiral de toda la teoría de juegos diseñada de la que He An había hablado anteriormente. Parecía haber derrocado todas las teorías básicas anteriores en un nivel superior y, sin embargo, aún coincidían con estas teorías básicas.
El título del artículo era: «¡La lucha anula y supera todas las teorías tradicionales del diseño de juegos!»
Al comienzo del artículo, He An no se presentó porque tenía su propia cuenta de Weibo y una gran cantidad de jugadores y fanáticos. En el círculo de juegos domésticos, casi no había productores que no lo conocieran.
Por lo tanto, no necesitaba presentarse. Solo necesitaba escribir su contenido y, naturalmente, habría innumerables personas para leerlo y difundirlo.
…
“Recientemente he tenido ganancias inesperadas jugando Struggle, que me gustaría compartir con todos.
“La lucha ha subvertido por completo la teoría tradicional del diseño de juegos y ha llevado la teoría a un nivel completamente nuevo. Estrictamente hablando, no es exactamente un juego para jugadores. Es más como un libro de texto, un libro de texto para todos los creadores de juegos.
“Solo los productores de juegos, que entendieron la teoría básica del diseño de juegos, pueden comprender este libro de texto. Por lo tanto, es normal que los jugadores ordinarios sean incapaces de verlo o comprenderlo … porque los jugadores ordinarios carecen de reservas teóricas suficientes «.
“A continuación, analizaré por qué este juego desde la perspectiva de un creador de juegos hasta por qué este juego podría considerarse como material didáctico para todos los creadores de juegos.
“Primero, comencemos con esta publicación oficial de Weibo.
“Oficialmente, Struggle es un espejo sin pensamientos claros. Mucha gente piensa que Struggle realmente no contiene opiniones personales, y cualquier análisis de sus pensamientos internos es una sobreinterpretación.
“¡Eso está obviamente mal!
“Todas las obras literarias y artísticas de este mundo son creadas por personas, y siempre proyectarán sus ideas, sin importar si fue poco o mucho. De lo contrario, estas obras no podrían haberse formado.
“Es como cuando quieres escribir una novela. Estás escribiendo como protagonista para tomar ciertas decisiones. Cual es tu base? ¿Un simple instinto emocional? ¿Las demandas de los lectores? ¿O intención general?
“Sin duda, no se puede crear una obra sin rumbo fijo. Siempre proyectarás subconscientemente tus propios pensamientos en él cuando escribas una trama.
“Por tanto, las fuentes oficiales podrían decir que Struggle es un espejo, que refleja el estado de vida. Todos pueden ver contenidos diferentes y las fuentes oficiales no querían obligarte a aceptar un valor determinado.
“Sin embargo, dado que es una obra literaria y artística, Lucha debe contener algún subconsciente del creador. La única pregunta es … ¿qué es?
“Además, esta es la clave del juego de la Lucha, que anula la teoría tradicional del diseño de juegos.
“Este juego anuló al menos cuatro teorías básicas del diseño de juegos. Su método de publicidad no está alineado con el contenido del juego. Eligieron un tipo de juego desconocido, impopular e ingrato. El contenido del juego estaba más allá de la capacidad de la mayoría de los jugadores, lo que hacía que la gente se sintiera incómoda de forma instintiva.
“Su existencia no satisfizo las necesidades de la mayoría de los jugadores; tampoco sirvió para el entretenimiento y la relajación.
“Estos contenidos involucran algunas teorías básicas. Los productores pueden explicarlos en detalle. No los repetiré aquí.
“Si un juego general violara estos cuatro principios básicos, entonces habría un pedazo de basura que a nadie le gustaría. Sin embargo, mucha gente, incluido yo, no pensaría que Struggle es un juego fallido.
«Teniendo en cuenta que todas estas son teorías muy básicas, es imposible que Boss Pei, como diseñador de juegos exitoso, no lo sepa».
“Por lo tanto, tengo razones para pensar que Boss Pei hizo esto deliberadamente. ¡Utiliza este método deslumbrante para subvertir todas las teorías básicas y luego darse cuenta de que la integración y unidad de todas las teorías en un nivel superior!
“Por eso digo que Struggle puede considerarse un libro de texto para todos los diseñadores de juegos porque todos los diseñadores de juegos pueden aprender de él.
“Entonces, ¿cómo Boss Pei se da cuenta de la integración y unificación de todas las teorías en un nivel superior?
“Esta técnica ya se ha utilizado en Arrepentirse y ser salvo. ¡Se llama un juego que rompió la cuarta pared!
“Fue solo que, en Arrepentíos y salvos, esta técnica era muy obvia. Los jugadores con una fuerte percepción pueden experimentarlo después de una cuidadosa consideración. Esta vez, esta técnica está completamente integrada en el juego, en el concepto subyacente del diseño de juegos, por lo que solo aquellos que comprenden la teoría básica del diseño de juegos pueden comprenderla.
“Este método de romper la cuarta pared es muy progresivo.
“Primero que nada, el método de publicidad del juego es romper la cuarta pared. ¿Recuerda que la publicidad de Lucha es obviamente engañosa?
“En realidad, es Boss Pei insinuando la verdad a través de este caso de propaganda: a veces, engañar a la gente no necesariamente necesita mentiras. ¡Solo decir una parte de la verdad también puede engañar a las personas con mejores resultados!
“Cuando Boss Pei promocionaba Struggle, decía en parte verdades. En la superficie, cada uno de ellos parecía ser cierto, pero cuando se combinan, cambian por completo.
“En el juego, el protagonista de la versión enriquecida enfatizó las luchas, pero en realidad solo dijo verdades pasadas. Él mismo no lo reconoció claramente. De hecho, su éxito está relacionado con su lucha. Sin embargo, si no hubiera tenido la educación de su padre y los recursos abundantes, ¿podría haber logrado tal éxito? Obviamente no.
“Por lo tanto, los jugadores piensan que Boss Pei es un estafador; el pobre del juego que mató al rico también piensa que el rico es un mentiroso.
“Si entiendes esto, entonces no es difícil entender por qué el pobre mencionó ‘mentiroso’ al final. En la superficie, parecía que el rico hablaba de luchas y todo lo que decía era cierto porque todo era su experiencia personal.
“Sin embargo, era solo parcialmente cierto, por lo que el poder engañoso que tenía sobre las personas era tan aterrador. Por eso el pobre que lo mató estaba tan enojado.
“En segundo lugar, la expresión del juego también rompió el muro dimensional.
“El juego se basa completamente en la realidad social de Estados Unidos. Los detalles de la vida de ricos y pobres se mostraron exactamente como son en realidad. El proceso de jugar el juego, naturalmente, tendrá una conexión muy estrecha con la realidad.
“Pensaríamos que el protagonista de ricos o pobres es como una persona viva que existe en la realidad. Es completamente razonable que suceda una historia así.
“La gran cantidad de detalles agregados al juego permite que todos vean la sombra de la realidad del juego y vean lo que les ha sucedido, por lo que el contenido del juego está altamente integrado con la realidad.
“Mil Hamlets se había formado en los corazones de mil lectores.
“Finalmente, el contenido que el mercado de juegos realmente quería expresar también está oculto en el juego. Si puede encontrarlo, lo comprenderá. ¡Eso también rompe la pared dimensional!
“¿Cuántas personas han notado ese lujoso logo que apareció por todas partes?
«¿Cuántas personas han notado que la oportunidad para que los pobres cambien su destino realmente existe en la realidad, pero en el juego, se derivan completamente de ella?»
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