Perder dinero para ser rico – Capítulo 65

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Capítulo 65: Fue algo realmente especial …

Además del modo historia en sí, muchos otros aspectos de Ocean Stronghold sorprendieron a Chen Sha.

Por ejemplo, ¡la sensibilidad de la mano durante las batallas!

Chen Sha era un jugador de élite en juegos FPS y poseía excelentes habilidades. Era extremadamente hábil en técnicas como ráfagas de fuego y seguimiento de objetivos.

En pocas palabras, tenía excelentes habilidades de tiro. Eso significaba que tenía grandes expectativas sobre la sensibilidad de las manos de los juegos FPS.

La experiencia de juego para los juegos FPS se centró principalmente en la sensibilidad de la mano del juego.

Cuando estaba probando Bullet Hole, Chen Sha estaba un poco sorprendido por lo lejos que habían llegado los productores del juego para perfeccionarlo. Bullet Hole casi había alcanzado el nivel en el que estaba Counter Strike.

Sin embargo, lo que hizo Bullet Hole fue principalmente replicar Counter Strike.

Eso fue muy normal. Counter Strike demostró ser el juego de FPS más cercano a la perfección en los últimos años. Fue casi imbatible en comparación con otros juegos en el mercado nacional.

Las cosas no saldrían mal si los productores hicieran todo lo posible por replicar la sensibilidad de la mano en Counter Strike.

Sin embargo, el problema radica aquí. No importa qué tan de cerca intentaron replicar el juego, no había forma de que superara al juego original en sí.

Bullet Hole intentó replicar la sensibilidad de la mano de Counter Strike. Sin embargo, fue difícil para ellos alcanzar la altura a la que estaba Counter Strike debido a algunas imperfecciones e insuficiencias.

Aunque Chen Sha sugirió varias enmiendas para mejorar la experiencia de juego de Bullet Hole, ¡ni siquiera él pudo especificar cuáles eran las pequeñas diferencias entre los dos juegos!

La ‘intuición’ en sí misma era algo difícil de cuantificar. A veces, uno puede saber que existe un problema, pero le resultará difícil precisar qué enmiendas se necesitan.

Ocean Stronghold, por otro lado, ¡tomó un camino completamente diferente!

Chen Sha lo supo desde el momento en que experimentó el modo historia.

¡La sensibilidad de las manos del juego difería en gran medida de Counter Strike!

Por ejemplo, el rodaje fue mucho más estable en Ocean Stronghold. Los patrones de retroceso de sus armas eran mucho más simples, disparar a la cabeza era mucho más fácil y se necesitaba menos tiempo para cambiar de arma y abrir la mira …

¡La primera impresión de Chen Sha fue que el juego era muy satisfactorio!

Counter Strike era un juego de FPS que requería altos niveles de concentración y poseía técnicas difíciles. Mientras tanto, Ocean Stronghold redujo en gran medida la curva de aprendizaje del juego para hacer que los juegos de disparos sean mucho más simples y satisfactorios.

Si Chen Sha experimentara la sensibilidad de la mano del juego durante el modo de combate, podría desarrollar una ligera aversión hacia el juego.

Reducir la curva de aprendizaje del juego fue una noticia terrible para jugadores como él, que habían pasado años dominando Counter Strike y habían dedicado mucho tiempo a perfeccionar sus técnicas en el juego.

Sin embargo, Chen Sha había estado experimentando el modo historia del juego.

Un requisito menor para disparar mejoró enormemente la jugabilidad en el modo historia. ¡Chen Sha sintió que la experiencia fue suave como la seda y le resultó difícil separarse del juego!

Aunque el modo historia restringió la cantidad de balas que tenía el protagonista, Chen Sha se lo pasó de maravilla luchando contra oleadas de zombis con sus habilidades para cambiar de arma y disparar. La razón principal de esto fue que Ocean Stronghold había reducido en gran medida la dificultad del juego. ¡Eso hizo que la experiencia de juego fuera mucho más satisfactoria!

Después de pasar unas horas completando el modo historia, Chen Sha se dio cuenta sorprendentemente de que se había acostumbrado a los controles del juego de menor dificultad. ¡Se había deshecho por completo de su aversión hacia el nivel de dificultad de los controles del juego!

¡Le hizo sentir que cambiar de arma debería ser originalmente tan rápido y contrarrestar los retrocesos debería ser así de fácil!

Además, Chen Sha se dio cuenta de que una gran cantidad de contenido durante las batallas en el modo historia parecía preparar a los jugadores para los modos de combate.

Por ejemplo, había un jefe en uno de los obstáculos en el modo historia que podía volverse semitransparente. Eso correspondía al modo de aparición que era una de las opciones del modo de combate.

Los zombis dentro del modo historia se convirtieron en parte del juego en el modo bioquímico.

Además, el protagonista en el modo historia podría apoderarse y usar armas de fuego avanzadas de diferentes mercenarios después de derrotarlos.

Esas armas de fuego se pueden obtener en los modos de combate comprándolas directamente o por otros medios. ¡Eso significaba que el modo historia les permitía a los jugadores usar esas armas de fuego avanzadas de antemano!

¡El modo historia se convirtió en el conducto más apropiado que ayudó a Chen Sha a pasar sin problemas de Counter Strike a Ocean Stronghold!

Chen Sha miró la hora. Comenzó a jugar el modo historia en Ocean Stronghold por la tarde y pasó cinco horas completándolo.

Aunque la duración del modo historia no fue larga y fue mucho más corta que la de otros juegos Triple-A en el extranjero, tuvo un proceso emocional completo que guió adecuadamente las emociones de los jugadores.

Chen Sha rápidamente abrió su chat grupal y envió el enlace de descarga de Ocean Stronghold en el sitio web oficial de distribución de juegos.

“¡Este juego es demasiado increíble! ¡Rápido, ven y pruébalo! «

Las personas en el chat grupal se sorprendieron un poco. Era inusual que Chen Sha estuviera tan emocionado con un juego que recomendó.

¿Hizo esto por una comisión?

Sin embargo, eso realmente no explicaba su emoción.

No es que Chen Sha nunca haya recibido una comisión por promover un juego antes. Le pagaban por eso con bastante frecuencia. Sin embargo, normalmente no estaría tan emocionado al publicitar el juego. Solo enviaría un mensaje superficial en el chat grupal; eso fue todo.

Por ejemplo, cuando animó a los miembros del chat grupal a participar en la prueba de Bullet Hole, simplemente les dijo que era una oportunidad para ganar dinero y no elogió el juego en absoluto.

Chen Sha era una persona con grandes expectativas. Sintió que Bullet Hole era un buen juego y simplemente un buen juego. Por lo tanto, simplemente quería recomendar la prueba del juego Bullet Hole como una oportunidad de trabajo y no puso mucho esfuerzo en promover el juego.

¡Su actitud esta vez fue un poco confusa!

Podría ser…?

«Hermano Chen, ¿su cuenta fue pirateada?» preguntó alguien en el grupo.

Chen Sha se quedó sin habla.

¿Qué fue eso? ¿Hackeado? ¿Por qué una persona generalmente distante no podría recomendar un juego con pasión?

“¡No estoy hackeado! Este es un juego realmente especial. Ustedes pueden verlo. De todos modos, es gratis «. Chen Sha explicó pacientemente.

“¿Cómo es especial? ¿Es mejor que Counter Strike? » preguntaron algunas mentes curiosas.

Chen Sha reflexionó un rato antes de responder: “Bueno… no sé cómo explicarlo. Es un juego muy especial. Entre los juegos de FPS que contienen modos de historia, su experiencia de combate es la mejor. Entre los juegos de FPS que abarcan modos de combate, la trama de su historia es la mejor. Aunque el contenido que se puede comprar es bastante ridículo, hace que la gente sienta que es económico y tiene un precio razonable … «

Los que estaban en el chat grupal estaban perplejos.

«¡No!»

«¿Que demonios?»

«¿El hermano Chen está borracho hoy?»

«Esto es tan divertido. ¡La mejor experiencia de combate entre los juegos con una trama y la mejor trama de la historia entre los juegos de combate! «

«Bueno. Estoy a punto de salir del trabajo. ¡Lo probaré después del trabajo! «

“¿Hay alguien que quiera jugar juntos los modos especiales del juego? Quiero probar su modo bioquímico y su modo de aparición. ¿Hay alguien que quiera unirse a mí? » Chen Sha escribió en el chat grupal.

No es que Chen Sha quisiera aprovecharse de sus amigos.

La clave fue que había muy pocos jugadores en Ocean Stronghold. Había como máximo decenas de jugadores online al mismo tiempo. ¡No pudo encontrar otros jugadores para los modos especiales usando el sistema de emparejamiento del juego!

Solo podía formar su propio grupo invitando a personas al chat grupal.

Muy rápidamente, los jugadores en el chat grupal comenzaron a hablar con entusiasmo sobre Ocean Stronghold.

Todos se sorprendieron al descubrir que, además de su horrible nombre, todos los demás aspectos del juego estaban bastante bien diseñados.

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