Perder dinero para ser rico – Capítulo 964: ¡La mejora perfecta de la nueva tecnología de inteligencia artificial!

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Capítulo 964: ¡La mejora perfecta de la nueva tecnología de inteligencia artificial!

Después de la llamada con Xia Jiang, Meng Chang celebró una pequeña reunión con algunos empleados principales del departamento de publicidad y marketing y decidió los asuntos de la entrevista.

Eso se debió a que Xia Jiang tuvo que completar la entrevista con Wu Zhicheng, Qiu Hong y la base de incubación primero. Todavía necesitaba algo de tiempo. Por lo tanto, su entrevista exclusiva con Meng Chang estaba programada para el próximo martes.

Meng Chang ya había usado la excusa de que estaba ocupado con el trabajo para empujarlo. Sin embargo, tuvo que presionar a algunos empleados centrales del mismo departamento para que se hicieran cargo y realizaran las gestiones.

Por supuesto, no les dio instrucciones especiales porque Meng Chang siempre había sentido que los empleados del departamento de marketing eran herramientas muy obedientes. Habían trabajado juntos durante tanto tiempo y había sido más agradable trabajar con ellos. Todos eran dignos de confianza.

Nadie en el departamento de marketing conocía las intenciones de Meng Chang. Naturalmente, no les preocupaba que la entrevista pudiera causar problemas. Solo tenían que completar el proceso de entrevista con normalidad.

Meng Chang regresó a su escritorio y continuó jugando Mission and Choice después de hacer los arreglos para la entrevista.

Había estado jugando duro durante las horas de oficina y finalmente había completado el 70-80% de la trama de la versión de prueba.

Meng Chang no tenía experiencia en juegos de estrategia en tiempo real antes, pero Mission and Choice no era un juego de estrategia en tiempo real en el sentido tradicional. Los requisitos para las operaciones eran muy bajos, por lo que no fue tan difícil para Meng Chang jugarlo. Podía jugarlo a esta etapa siempre que usara un poco su cerebro.

Sin embargo, en las últimas etapas del juego, la dificultad seguiría aumentando. Necesitarían una comprensión más profunda del juego y mejores operaciones para despejar el juego.

De hecho, el progreso actual del juego de Meng Chang fue más o menos suficiente para entender el juego.

Era como muchos juegos AAA. Generalmente, cuando el contenido principal del juego alcanzaba entre el sesenta y el setenta por ciento, la mayoría de los mecanismos y la jugabilidad del juego se habían desbloqueado. Lo único que quedaba por jugar era ver el final de la trama.

Por lo tanto, Meng Chang se sintió más a gusto. Desde su punto de vista, este juego no parecía ser tan divertido.

En particular, el sistema de inteligencia artificial principal del juego no parecía ser tan inteligente. Esto redujo en gran medida la diversión que traía el juego principal.

Meng Chang no entendía la teoría profunda del diseño de juegos, pero como un jugador común que nunca había entrado en contacto con los juegos de estrategia en tiempo real, podía representar las opiniones de muchos «jugadores extranjeros».

Dada la enorme inversión en Mission and Choice, si este juego solo pudiera complacer a los jugadores de RTS y los círculos de juegos independientes de producción nacional, y no romper el círculo, sería muy difícil recuperar el costo si muchos jugadores a los que originalmente no les gustaban los juegos de RTS comprado.

Por lo tanto, Meng Chang sintió que aún existía la posibilidad de que el juego no pudiera recuperar sus costos si no se vendía bien después de su lanzamiento. Además, ¡era muy probable!

De esa manera, incluso si su plan de publicidad fallaba, ¡aún podría obtener una comisión!

Eso animó a Meng Chang.

Sin embargo, una vez mordido, dos veces tímido. Meng Chang no se atrevió a bajar la guardia. En el período siguiente, todavía tuvo que pasar mucho tiempo jugando a este juego todos los días por si acaso.

Cada vez que pasaban los empleados del departamento de marketing, veían a Meng Chang interpretando Mission and Choice. No pudieron evitar sentirse animados y conmovidos por el profesionalismo del hermano Meng.

5 de abril, jueves …

Hu Xianbin, Min Jingchao, Jiang Yuan, Shen Renjie, Wang Xiaobin, Chang You y los demás jefes de departamento se reunieron en el antiguo laboratorio de inteligencia artificial para comprobar los resultados de la nueva tecnología de inteligencia artificial en el juego ‘Misión y elección’. .

Shen Renjie primero explicó a todos los fundamentos del avance en la tecnología de inteligencia artificial. Aunque la mayoría de la gente estaba confundida, al menos entendieron que la IA del juego producida por inteligencia artificial esta vez era la característica más importante de la IA anterior.

Esta vez, la nueva tecnología podría permitir que la IA simule aleatoriamente cada paso de cada individuo sobre la base de las reglas básicas del juego. La puntuación del plan ganador aumentaría. A través de cientos de miles o incluso más deducciones del juego, desde el movimiento de una sola unidad hasta la estrategia general seleccionada durante todo el proceso del juego, se podría cuantificar mediante inteligencia artificial a un cambio específico en la tasa de ganancias.

De esta manera, la inteligencia artificial podría controlar ambos lados para jugar un juego propio en cada momento. Además, una vez que se pudo cuantificar la tasa de victorias, se podría ajustar para que todo el desarrollo del juego permaneciera en manos de la IA.

Hubo dos características más destacadas de esta técnica después de que se aplicó a Mission and Choice.

Primero, en las batallas con los ‘elementos realistas’, el rendimiento sería más realista y la dificultad sería más lineal.

Originalmente, usar la IA de la computadora para mostrar los ‘elementos realistas’ era bastante rígido.

Cierta unidad no escucharía las órdenes o toda la unidad se dispersaría y escaparía en una batalla. La forma específica de actuación también daría a los jugadores una impresión completamente diferente.

He An, Meng Chang, Hu Xianbin y los demás habían probado el juego antes. En general, reflejaba que el rendimiento de la IA no era perfecto porque el rendimiento de los «elementos realistas» era muy difícil de satisfacer.

Debido a la falta de IA, la retirada de cierto ejército a veces parecía irrazonable. Esto redujo enormemente la realidad.

Después de la aplicación de la nueva tecnología, la simulación de los ‘elementos realistas’ producidos por la IA se basó en la tasa de ganancias existente. Las acciones de cada unidad cuando desobedecían órdenes tenían un cierto grado de racionalidad como apoyo. La simulación de los elementos se mejoró enormemente.

En pocas palabras, si el ejército original no escuchó las órdenes, los jugadores podrían pensar que era una locura. Sin embargo, si el ejército actual no escucha las órdenes, los jugadores pensarían que se han encontrado con un subordinado estúpido.

La diferencia entre ‘loco’ y ‘estúpido’ fue el cambio que trajo la nueva tecnología de inteligencia artificial.

De hecho, en la trama posterior al discurso del protagonista, las tropas humanas se inspiraron para luchar. En ese momento, la IA podría tomar decisiones más inteligentes que los humanos.

Tal decisión mejoraría significativamente el rendimiento general de la batalla, pero no haría que los jugadores se sintieran como si estuvieran haciendo trampa. No habría ninguna mejora numérica sino táctica. Esto probablemente debilitaría el sentimiento poco realista que sentirían los jugadores.

En segundo lugar, a medida que pasara el tiempo, el límite superior de los juegos humanos y de computadora aumentaría infinitamente. Podría apoyar el lanzamiento de un juego más relevante.

Después de todo, Mission and Choice era un juego de estrategia en tiempo real. Aunque los jugadores como Meng Chang, que no entendían en absoluto los juegos de estrategia en tiempo real, podrían estar estancados, no fue difícil para algunos jugadores veteranos aclarar la trama del juego. Después de borrarlo, perderían la motivación para continuar explorando la jugabilidad profunda del juego.

La solución de los otros juegos de estrategia en tiempo real a este problema fue abrir batallas de clasificación. Seleccionarían automáticamente a los expertos a través de las batallas de clasificación entre los jugadores.

Los jugadores mejorarían constantemente mientras luchaban contra expertos. Siempre perseguirían objetivos más altos y, naturalmente, la vida útil del juego se ampliaría en consecuencia.

Sin embargo, el enfoque de Mission and Choice fue completamente diferente al de los juegos tradicionales de estrategia en tiempo real. Para reducir el umbral, redujeron en gran medida la cantidad de operaciones que los jugadores debían realizar. Además, solo hubo dos carreras por lo que no tuvo equilibrio.

Se podría hacer la clasificación PVP, pero el efecto definitivamente no sería bueno. La fuerza del PVE regular no fue suficiente. Los expertos perderían interés rápidamente.

Ahora, la nueva tecnología de inteligencia artificial podría proporcionar una jugabilidad para ‘Eternal War’, que era ‘Endless Mode’. En este modelo, el poder de combate de la IA seguiría aumentando y la curva de dificultad sería muy suave. Los expertos a los que les gustó este juego podrían correr a la cima de la escalera a través de PVE y obtener un objetivo a largo plazo.

Por supuesto, también se pueden hacer juegos PVP y para varios jugadores. Sin embargo, estos juegos solo existían como modelos de entretenimiento debido a su escaso equilibrio.

Además, el modelo de batalla original también se beneficiaría.

El diseño de las etapas de la batalla fue completado originalmente por el diseñador. Es posible que la curva de dificultad no sea uniforme. A veces, si el nivel de dificultad no aumenta lo suficiente, es posible que los jugadores no sientan nada incluso después de completar algunas etapas. Si el nivel de dificultad aumentara demasiado, los jugadores se quedarían atrapados.

Con la ayuda de la nueva tecnología de inteligencia artificial, los diseñadores no solo pudieron optimizar y ajustar el diseño del escenario original, sino que también pudieron realizar ajustes dinámicos a la dificultad del escenario de acuerdo con la proporción de victorias en tiempo real, lo que facilita a los jugadores la jugar el modo historia.

Después de esta serie de cambios, Mission and Choice finalmente compensó el último defecto. ¡El último pequeño defecto quedó perfectamente resuelto!

Los diseñadores de Tengda Games ajustarían el diseño y los detalles de las etapas de Mission and Choice hasta su lanzamiento para garantizar que el juego alcanzara un estado perfecto.

‘Mission and Choice’ fue el primer juego que se benefició de él. La razón por la que llamó a Wang Xiaobin, Min Jingchao y los demás fue para que la tecnología de inteligencia artificial pudiera aplicarse a más juegos.

Especialmente Fitness Battle y GOG.

En Fitness Battle, los personajes del juego hablaban con frecuencia con los jugadores. Esta nueva tecnología podría mejorar la capacidad de aprendizaje profundo de los personajes del juego. Podría hacer que los personajes del juego se inclinen más por las preferencias de los jugadores a través de la retroalimentación de las acciones de los jugadores hacia la IA.

En otras palabras, la crianza original solo incluía figuras, ropa, etc. Sin embargo, después de agregar tecnología de inteligencia artificial, el personaje en el juego también cambiaría a medida que se acercaba al protagonista.

De esa manera, todos los jugadores de ‘Fitness Battle’ podrían cultivar a los personajes que les gustaban del juego en un estado de entendimiento mutuo con ellos.

En GOG, esta tecnología también podría usarse para desarrollar el sistema PvP más difícil.

Por supuesto, GOG ya contaba con una gran cantidad de jugadores profesionales. Todo tipo de tácticas y tácticas ya eran muy ricas. Con la tecnología de inteligencia artificial actual, era imposible entender estas tácticas e intercambiar golpes con equipos profesionales. Todavía quedaba un largo camino por recorrer.

Sin embargo, al menos, no sería un problema para una computadora de este nivel competir con jugadores por debajo del platino.

Era solo un prototipo pero tenía un gran potencial de desarrollo. Incluso podría llegar un día en el que la inteligencia artificial y los equipos profesionales compitan en el mismo escenario.

En otras palabras, aunque la tecnología de inteligencia artificial esta vez no aumentó directamente la competitividad de la inteligencia artificial AEEIS en el teléfono celular de Otto Technologies, ¡tuvo un impacto profundo en muchos departamentos de juegos bajo Tengda!

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