Perder dinero para ser rico – Capítulo 978: Un juego de estrategia en tiempo real diferente
Capítulo 978: Un juego de estrategia en tiempo real diferente
La velocidad de descarga de la plataforma oficial era muy estable y el progreso de la descarga aumentaba constantemente, pero aún requería algo de tiempo.
Qiao Liang sacó una lata de Coca Cola del refrigerador y se sentó frente a su computadora, pensando en jugar algo para pasar el tiempo. Sin embargo, no pudo evitar revisar la barra de progreso para ver si había actualizaciones de vez en cuando.
«Siento que estoy soñando hace diez años …»
Qiao Liang todavía recordaba que su familia había gastado una gran suma de dinero para comprar una computadora cuando él estaba en la escuela primaria. La pantalla era muy pequeña y la CPU muy grande. También hubo una pequeña velocidad de tubería de agua de menos de 100K en Internet. Incluso mirar la página web y agregar imágenes fue muy lento. Además, estaba limitado en tráfico y tiempo. Si no prestaba atención, el tiempo se acabaría.
En ese momento, Qiao Liang tenía que calcular cuidadosamente cada vez que se conectaba. Una vez que buscaba estrategias en línea, las anotaba en su cuaderno. Luego, jugaba juegos independientes que no podía pasar.
Posteriormente, su velocidad aumentó un poco con la banda ancha. Qiao Liang comenzó a descargar juegos en línea. En ese momento, podía descargar juegos con una velocidad de unos cientos de kilobytes. A veces, tuvo que descargar más de diez gigabytes. A veces, tuvo que descargar unas pocas o incluso decenas de horas.
El estado de ánimo de Qiao Liang en ese momento era exactamente el mismo que ahora. De vez en cuando, verificaba el progreso de la descarga.
Una vez descargado el juego, lo instalaría emocionado. Entonces, entraría al juego y vería el hermoso CG… Ese sería el momento más hermoso.
En ese momento, Qiao Liang tuvo que pelear con sus padres si quería jugar juegos de computadora. Siempre estaba en ascuas, temiendo que lo regañaran si lo atrapaban.
Sin embargo, jugó demasiados juegos diferentes después de que se independizó y se convirtió en UP Master. Ya nadie se preocupaba por él jugando. En cambio, ya no se sentía emocionado.
A menudo se olvidaba de jugar el juego después de comprarlo, o nunca lo volvía a retomar después de jugarlo.
Había pasado mucho tiempo desde que experimentó la sensación de alegría después de descargar un juego.
Sin embargo, por alguna razón, ¡de repente tuvo este sentimiento de nuevo!
En ese momento, era muy similar a la sensación de nerviosismo y expectación cuando se había subido a escondidas en medio de la noche para jugar en la computadora en su sala de estudio sin ser descubierto por sus padres.
¡Mission and Choice finalmente se había actualizado con el estado de ánimo ansioso de Qiao Liang!
Sin embargo, Qiao Liang notó que a pesar de que la actualización se había completado, todavía se estaba descargando en el back-end.
Eso se debió a que las decenas de gigabytes de contenido actuales eran el contenido básico del juego, incluido el juego en sí y las dos o tres imágenes de la trama al principio.
Con el fin de garantizar el mejor efecto de visualización y la calidad de todas las imágenes, no pudieron alcanzar el nivel de las salas de cine, pero eran básicamente de una calidad de rayos azules de muy alto grado.
Sin embargo, esto también significó que la película ocupaba mucho espacio. Era casi lo mismo que el juego en sí.
El equipo de producción separó deliberadamente las dos descargas para no permitir que los jugadores descarguen demasiado contenido de una sola vez. Los jugadores pueden comenzar el juego temprano descargando los videos posteriores en el back-end.
Durante el juego, se descargaría el video de la trama.
No hubo cambios en el ícono ‘Misión y elección’ después de la actualización. Tampoco hubo cambios en la página de detalles del juego. Seguía siendo el anuncio original con un sentido de la edad, como una brisa, y algunos lemas muy incómodos.
Qiao Liang incluso sospechaba que si algunos jugadores hubieran iniciado una actualización automática, no se habrían dado cuenta de que Mission and Choice tenía una actualización tan grande si no hubieran mirado de cerca.
Sin embargo, ¡esto hizo que Qiao Liang esperara el juego aún más!
Qiao Liang se calmó y entró al juego.
La originalmente basura ‘Mission and Choice’ no tenía ningún CG de apertura. Después de ingresar al juego, era una imagen de título muy tosca. Solo había unas pocas opciones simples como iniciar el juego, cargarlo, configurarlo, etc.
Por otro lado, luego de ingresar al primer capítulo del juego, solo habían colocado una imagen que podría llamarse PowerPoint. Usó algunas líneas de palabras para presentar brevemente la historia de fondo antes de ingresar al juego.
Esta actitud fue muy superficial y ridícula incluso en esa época. Los juegos en el mismo período eran todos estilo mosaico, todavía habría muchos CG en el título y la película después de todo.
De hecho, juegos como Fantasy Battle ya eran muy buenos en CG en ese entonces. En ese momento, se veía muy sorprendente e incluso superó a los nuevos juegos que se lanzaron varios años después.
Sin embargo, ¡la Misión y la Elección actualizadas se habían vuelto completamente diferentes!
Después de la pantalla negra y algunos logotipos, aparecieron en la pantalla un par de ojos bien cerrados.
El par de ojos estaba bien cerrado, pero se podía decir que los globos oculares se movían rápidamente. Tenía el ceño ligeramente fruncido y gotas de sudor aparecieron en su frente, como si estuviera experimentando una terrible pesadilla.
Qiao Liang estaba atónito.
«¿No es este nivel de CG demasiado alto?»
«¡No es diferente de una persona real!»
Qiao Liang había visto algunos juegos AAA con grandes inversiones en CG. Los poros de sus caras se podían ver claramente.
Sin embargo, ¡nunca había visto a nadie que supiera tanto!
Al segundo siguiente, la cámara se acercó y Qiao Liang vio la cara del hombre.
«… ¡No es ese Lu Zhiyao!»
“¿Esto no lo hace realista? ¡Esto es real! ¡Esto no es CG, es una película! «
Lu Zhiyao se dio la vuelta y se sentó en la cápsula de hibernación que se abrió automáticamente en la pantalla. Qiao Liang entendió al instante. No es de extrañar que fuera tan realista. ¡Esto no era CG!
«En otras palabras … ¿Boss Pei puso la película en el juego?»
«¿No significa eso que compré el juego y obtuve la película gratis?»
«¿O comprar las entradas para la película equivale a comprar un juego gratis?»
«Er … eso no parece correcto.»
“Eso no importa. Sin embargo, si mezclamos la película con el juego, habría un problema con la trama, ¿verdad? «
Qiao Liang había jugado muchos juegos antes, después de todo. Instintivamente se preocupó un poco cuando vio cómo se combinaban el juego y la película.
De hecho, había algunas empresas en el extranjero que habían utilizado la filmación de acción en vivo para crear CG de juegos, pero eso había existido durante algunos años.
Además, la mayoría de las empresas de juegos no utilizaron este método después de eso. Dado que no se convirtió en la corriente principal, significó que había un problema con este método.
Por ejemplo, la trama del juego se dividió. La trama de cada capítulo puede dividirse en más de diez partes. No estaban estrechamente relacionados. Elegirían las partes más emocionantes de la trama para hacer CG.
En cuanto a la parte media, podría estar llena de contenido del juego.
Sin embargo, la trama de la película tenía que ser coherente. Naturalmente, entraría en conflicto con la trama del juego.
«¿Quizás interceptaron una parte de la trama de la película?»
“Sin embargo, esto es un gran desperdicio. Sigo sintiendo que podría ser difícil lidiar con los detalles «.
“Sería aceptable si se tratara de una empresa de juegos ordinaria que no se preocupara por los detalles. Sin embargo, Tengda siempre ha sido perfeccionista. Boss Pei no permitiría que existiera un defecto tan pequeño «.
«¿O hay una solución mejor?»
La trama fue muy emocionante y Qiao Liang no tuvo mucho tiempo para pensar en tales tonterías. Estos pensamientos solo pasaron por su mente por un momento antes de ser sellados temporalmente.
La pantalla de E-Sports de alta definición y los auriculares para juegos pueden no ser la experiencia de visualización más perfecta, pero definitivamente no fueron malos.
Qiao Liang se sintió rápidamente atraído por la trama del juego.
Los CG en otros juegos estaban destinados básicamente a usarse como ajustes. La razón por la que estaban limitados por los fondos no sería larga. Era principalmente para permitir que los jugadores entraran en el estado mental lo antes posible.
Sin embargo, la trama de Mission and Choice fue obviamente muy larga. No fue un segmento corto de la trama, sino una historia completa.
Después de que Qin Yi aceptó el puesto de comandante, AEEIS le presentó las diversas funciones del panel de control, incluida la bola de observación, la pantalla táctil, las imágenes holográficas circundantes, etc.
Después de que Qin Yi comenzara oficialmente las operaciones, la pantalla de la computadora de Qiao Liang cambió a la pantalla del juego sin problemas.
Qiao Liang se dio cuenta de que naturalmente se había hecho cargo del papel de Qin Yi sin el título del juego, los capítulos de la trama y el esquema de la historia.
La voz de AEEIS continuó, pero esta vez estaba dirigida a los jugadores.
AEEIS no utilizó directamente palabras como «mouse», «teclado», «controlador». En cambio, decía vagamente «cambiar la perspectiva», «elegir tropas», etc. Esto fue para evitar que los jugadores actuaran.
En cambio, apareció un icono simple en la pantalla. Por ejemplo, cuando se necesitaba un mouse para elegir una unidad, aparecía una forma simple de mouse y una flecha en la pantalla, que estaba delineada con líneas blancas. Insinuaría a los jugadores para que realicen las operaciones pertinentes.
Toda la interfaz de usuario era casi idéntica a la interfaz de usuario de la película. La libertad de visión también fue muy alta. Toda la escena parecería más grande después de acercarse a pesar de que era completamente incomparable con la imagen holográfica de la película, en comparación con otros juegos que se centraron en la perspectiva de Dios.
La trama de la primera etapa fue muy sencilla. Solo guió a los jugadores a acostumbrarse a controlar la perspectiva del juego y ver la simulación de la derrota de la Flota de la Alianza después de encontrarse con los Zergs.
Una vez que terminó el juego, cambió a la película sin problemas.
La escena que originalmente controlaban los jugadores se convirtió en una escena de película. Mostró el contenido de una manera más grandiosa.
Sin embargo, tenían más libertad para actuar en el juego. Es más, tardaron mucho más que la película. Por lo tanto, no sintieron que la trama fuera repetitiva. En cambio, fortaleció la impresión que la trama tenía en los corazones de los jugadores.
Lo que siguió fue la segunda trama y el combate real, la tercera trama y el combate real …
Qiao Liang se dio cuenta de que Mission and Choice parecía ser diferente a otros juegos.
En otros juegos, se basó principalmente en el contenido del juego. Los CG de la trama se insertaron en el contenido del juego y desempeñaron un papel embellecedor.
Por otro lado, ‘Mission and Choice’ era en realidad una película de trama de la historia que conectaba el principio y el final, conectando toda la historia. En cambio, el contenido del juego se entrelazó con adornos.
La diferencia entre estos dos métodos era que el primero daba a las personas una sensación de cierre muy fuerte. En realidad, cada capítulo y punto de control estaba más separado y la conexión no era muy natural.
Algunas de las nuevas etapas del juego tuvieron que cargarse y leerse barras. Eso fue aún más hostil para los jugadores.
Sin embargo, ‘Mission and Choice’ hizo que la gente fuera completamente incapaz de sentir la brecha entre los capítulos.
Esto fue similar a la cantidad de parcelas que se usaron para crear juegos AAA.
Los métodos tradicionales consistían en leer las barras durante la transformación de la escena. Sin embargo, estas tramas se dirigirían a los juegos AAA para que la experiencia de los jugadores sea más coherente. Harían algún tratamiento especial durante la transformación, como el colapso del túnel, el protagonista arrastrándose en una cueva estrecha, etc. En esta etapa, si leen el contenido de la escena al mismo tiempo, nunca habrá una pantalla de lectura.
Por otro lado, Mission and Choice obviamente había hecho lo mismo. Las películas de la trama se estaban reproduciendo entre las dos etapas. La siguiente etapa se completó mientras los jugadores veían la película.
La conexión entre la parte de la película y la parte del juego fue perfecta gracias a la ingeniosa disposición de la trama. No dio a los jugadores ningún sentimiento abrupto y antinatural.
Puede que no haya entrado en contacto con la parte de combate real, pero la experiencia de juego al principio hizo que Qiao Liang sintiera que esta nueva ‘Misión y elección’ era definitivamente completamente diferente de todos los juegos de estrategia en tiempo real anteriores.
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