Perder dinero para ser rico – Capítulo 979: ¡Más inmersivo que todos los juegos de estrategia en tiempo real!

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Capítulo 979: ¡Más inmersivo que todos los juegos de estrategia en tiempo real!

El Capitán Qin Yi siguió la guía de AEEIS y se familiarizó con el uso del panel de control en la imagen de la trama. Inició la formación operativa básica.

En el juego, Qiao Liang siguió la guía de AEEIS y se familiarizó con el modo operativo del juego. También luchó en las etapas básicas.

Al principio, Qiao Liang sabía que se trataba de un juego de estrategia en tiempo real y le preocupaba no poder jugarlo bien. Sin embargo, ¡no esperaba que el juego fuera mucho más simple de lo que había imaginado!

Qiao Liang había jugado antes algunos juegos tradicionales de estrategia en tiempo real, como Star Ocean y Fantasy Battle. Sin embargo, no fueron muy buenos. Solo sería torturado si luchaba contra otros.

Eso se debió a que los juegos tradicionales de estrategia en tiempo real tenían requisitos muy altos para los jugadores. No solo tenían que luchar en múltiples batallas, sino que también tenían que tener APM muy altos. Además, tenían que estar muy familiarizados con los diversos detalles tácticos.

Si se encontrara con un oponente que fuera un poco más fuerte que él, sería un abuso unilateral.

Para empezar, Qiao Liang no era un jugador genial. Era un poco más inteligente y perseverante que la gente común.

De lo contrario, no habría sufrido tanto cuando jugó a Arrepentirse y ser salvo.

Sin embargo, Mission and Choice fue diferente a otros juegos de estrategia en tiempo real. No era necesario dar órdenes precisas a cada unidad. Bastaba con dar órdenes a toda una unidad.

La AEEIS fortalecería constantemente este concepto durante el proceso de enseñanza.

En pocas palabras, los jugadores a menudo necesitaban realizar muchas microoperaciones en Fantasy Battle y Starcraft. Por ejemplo, la operación más básica fue “tirar tropas”. Los soldados discapacitados en un equipo tuvieron que ser retirados. Esta operación podría evitar pérdidas de su lado, no dar experiencia al enemigo, romper la formación del enemigo, etc.

Si podían tirar bien de las tropas o no, determinaría directamente la capacidad de batalla del equipo de los jugadores. La brecha entre expertos y novatos también se ampliaría infinitamente debido a esta operación.

Eso se debía a que los recursos y las unidades de los juegos tradicionales de estrategia en tiempo real eran demasiado importantes. Debían calcularse cuidadosamente. La mayoría de las veces, los héroes traerían cinco o seis soldados para luchar contra los oponentes. El impacto de perder a un soldado sería enorme.

En la constante colisión de estos detalles, la brecha de recursos entre los dos lados se amplió gradualmente, y el lado más fuerte determinó gradualmente la victoria.

Este fue un enfoque clásico de juego de estrategia en tiempo real. Por supuesto, no podía estar mal. Sin embargo, su problema era que el umbral del juego era demasiado alto. Para los jugadores que no pudieran lograrlos, la diversión del juego se reduciría considerablemente.

Por otro lado, Mission and Choice simplificó estas operaciones directamente en el mecanismo del juego. Incluso si no se pudiera hacer, no afectaría la experiencia del juego.

Hubo pérdidas y ganancias. Después de descartar estas operaciones minuciosas y una planificación meticulosa de los recursos, Mission and Choice tuvo una dificultad menor y una escena más grandiosa.

El mapa de Mission and Choice era extremadamente vasto y la perspectiva era muy libre. Después de que los jugadores realizaron algunas operaciones simples, tuvieron mucho tiempo para pensar en el siguiente paso, observar la intensa batalla en el campo de batalla y verificar los comentarios de las distintas tropas.

Las imágenes de la trama a nivel de película, las escenas enormes en el juego y el nivel de dificultad extremadamente bajo le dieron a Qiao Liang una buena primera impresión de este juego.

También fue la primera vez que entró en contacto con todo el sistema de control. También había comenzado a entrenar desde la batalla más simple. Qiao Liang se sintió muy inmersivo.

Lo pensó detenidamente y sintió que podría deberse a que toda la trama era más ingeniosa.

En la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real, muchos protagonistas trabajarían juntos para impulsar la trama.

Por ejemplo, en ‘Fantasy Battle’, diferentes razas tenían diferentes héroes, y cada héroe tenía su propia historia.

En toda la trama del juego, los jugadores tuvieron que cambiar constantemente sus posiciones. En un minuto, podrían estar controlando al héroe A para luchar contra el héroe B, y al siguiente, estarían completamente al revés.

Por supuesto, eso no significó que este método tradicional fuera malo. La mayoría de los juegos exitosos tenían su propia jugabilidad. Hubo pros y contras.

La ventaja de este enfoque era que el juego podía adaptarse a una cosmovisión muy amplia y diversa. También podría resaltar la sensación épica de toda la historia.

Sin embargo, el problema era que los jugadores básicamente jugaban desde la perspectiva de Dios. No hubo sensación de inmersión. La experiencia emocional estuvo más separada de la experiencia emocional del protagonista la mayor parte del tiempo.

La trama de Mission and Choice adoptó un enfoque diferente.

Toda la trama se centró solo en el capitán Qin Yi. AEEIS no eclipsó en absoluto al personaje principal. Solo usó una voz electrónica sin pretensiones y sin emociones para recordarle constantemente a Qin Yi que realizara varias operaciones.

De esa manera, los jugadores se colocarían naturalmente en el papel de Qin Yi.

Agregue a eso el hecho de que AEEIS hablaría directamente con los jugadores durante el juego fortaleció esta sensación de inmersión.

A medida que avanzaba la trama, las emociones de los jugadores también cambiaron de acuerdo con las emociones de Qin Yi. Incluso podrían empatizar con él más que en la película.

Un punto obvio fue el cambio en las emociones de los jugadores cuando agregaron los «elementos realistas».

Antes de unirse a los ‘elementos realistas’, los jugadores eran como Qin Yi, el 100% de los soldados que seguían órdenes. Lucharían contra lo que fueran dirigidos, y todo el proceso de batalla fue muy sencillo.

Después de que los jugadores hicieran algunas instrucciones simples, la inteligencia artificial de AEEIS refinaría estas instrucciones. Por lo tanto, el ejército humano parecía imparable. La mentalidad de los jugadores era naturalmente la misma que la de Qin Yi. Sin saberlo, se hincharon.

Sin embargo, después de agregar los ‘elementos realistas’, los soldados de repente tuvieron sus propios pensamientos. La mayoría de las veces, desobedecían las órdenes y hacían algo que enojaba a la gente.

La moral de todo el ejército se había derrumbado antes de que aparecieran muchas pérdidas. Se dispersaron en todas direcciones. Los jugadores estaban tan enojados que estaban medio muertos. El sentimiento de orgullo y complacencia de antes también había desaparecido.

En este momento, AEEIS guiaría las operaciones de los jugadores y proporcionaría algunos análisis de datos. Los jugadores, naturalmente, tomarían la misma decisión que Qin Yi después de darse cuenta de que el efecto no era malo después de intentarlo.

Una vez que los jugadores hicieron su elección y completaron esta parte del juego, Qin Yi haría la misma elección en la imagen de la trama para mejorar aún más la inmersión de los jugadores.

La experiencia fue ligeramente diferente a la de los juegos tradicionales de estrategia en tiempo real.

Los juegos tradicionales de estrategia en tiempo real emitían principalmente objetivos antes de permitir que los jugadores actuaran.

La mayoría de las veces, los jugadores no hicieron lo que querían hacer al comandar la batalla. En cambio, hicieron lo que requería la misión.

Sin embargo, en Mission and Choice, la mayoría de los jugadores tomarían decisiones similares a las de Qin Yi a través de arreglos ingeniosos de la trama. De esa manera, los jugadores serían más inmersivos y comprenderían la situación y el comportamiento de Qin Yi.

Pasó el tiempo sin que él lo supiera.

¡Qiao Liang estaba completamente inmerso en el juego y no podía detenerse!

Este sentimiento fue similar a algunas de las películas más destacadas en el extranjero.

La característica especial de tales juegos era que usaban una trama similar a una película para recorrer todo el juego. Todo el proceso sería rápido y lleno de giros y vueltas.

‘Mission and Choice’ había logrado un equilibrio entre película y juego.

Los jugadores jugarían el juego por un tiempo. Una vez que estaban cansados, entraban a la parcela y se relajaban.

La trama actuó como punto de partida y arrojó un nuevo problema para los jugadores, creando una sensación de anticipación. Una vez que los jugadores hubieran visto lo suficiente de la trama, entrarían en la siguiente etapa del juego. Este ciclo continuó.

Además de eso, la inmersión del juego fue extremadamente fuerte. En la segunda mitad del juego, la ansiedad, la confusión y la desesperación de Qin Yi podrían incluso infectar a los jugadores frente a la computadora, haciendo que los jugadores también quieran continuar el juego con tanta ansiedad.

Qiao Liang sintió que sus emociones se estaban jugando en la palma de ‘Misión y elección’. ¡Fue una experiencia cinematográfica reforzada!

¡Qiao Liang había deducido aproximadamente que la trama del juego y el contenido de la película eran probablemente los mismos cuando jugó hasta el punto medio!

El contenido era exactamente el mismo, pero la experiencia del juego y la película tenía sus pros y sus contras.

La ventaja del juego era que los jugadores podían experimentarlo personalmente después de cada trama. El juego era un arte interactivo y los jugadores tenían mucha más libertad en el juego que en la película. Por otro lado, si los jugadores tomaran decisiones basadas en su propia voluntad en el juego simplemente por ser consistentes con las decisiones tomadas por el protagonista en la película, podría fortalecer exponencialmente el sentido de inmersión de los jugadores y su sentido de identidad con el protagonista. .

Este sentido de participación era incomparable al de las películas.

La ventaja de la película fue que la experiencia fue mejor.

El contenido de la película estaba mucho más concentrado en comparación con el juego. Todo el proceso emocional se había comprimido. Además, la gran pantalla y el sistema de sonido de la sala de cine eran mucho mejores que las computadoras y los auriculares de los jugadores.

Por lo tanto, Qiao Liang pensó que podría reembolsar la película y usar el juego para cargar la película. Sin embargo, ya no pensaba de esa manera.

Después de jugar el juego, ¡quería ir al cine aún más!

Un escenario y efectos especiales tan impresionantes, y las habilidades de actuación de Lu Zhiyao eran tan buenas. ¿Cómo podría disfrutar viendo esta película en la pequeña pantalla de su propia computadora? ¡Sería un desperdicio incluso si estuviera en una gran televisión!

Tuvo que ir al cine para ver una película tan buena.

Por otro lado, las películas no podían reemplazar a los juegos porque el juego les daba a los jugadores una sensación de participación e inmersión que las películas no podían lograr.

«¡Boss Pei es tan astuto!»

«¡De hecho usó este método para ganar dos lotes de mi dinero!»

«Sin embargo … ¡espero poder venir aquí unas cuantas veces más en el futuro!»

La billetera de Qiao Liang podría haber recibido un doble golpe, pero también había recibido doble felicidad.

«Eso es extraño. ¿El problema de la división de la trama que me preocupaba no apareció? «

«¿Cómo lo hicieron?»

Más de la mitad de toda la trama había pasado. Naturalmente, esto ya no era un secreto. Qiao Liang entendió después de pensarlo un poco.

Lo más importante que había que hacer era arreglar la trama.

Se podría decir que la trama de «Mission and Choice» es el espectáculo unipersonal de Lu Zhiyao, o podría decirse que es una escena entre Lu Zhiyao y AEEIS. Sin embargo, pase lo que pase, ese arreglo era una combinación de riesgo y oportunidad.

El riesgo era que todos los ojos de la audiencia se centraran solo en Lu Zhiyao. Si sus habilidades de actuación fueran excelentes, el público se sentiría genial; si sus habilidades de actuación fueran malas, toda la película sería arrastrada por él y caería al fondo.

Además, la trama de toda la historia se dividió en etapas. La conexión entre las etapas fue muy natural, pero las etapas fueron muy claras.

Por lo tanto, cuando una trama de este tipo se incorpora al juego, los jugadores tienen un fuerte sentido de participación e inmersión. Al mismo tiempo, la trama y el video estarían perfectamente conectados al juego.

Por lo tanto, los jugadores no pensarían que el juego estaba dividido. ¡En cambio, pensarían que todo el juego era muy coherente!

«¿De verdad hay tal trama?»

«¡Mi conocimiento de los videojuegos ha sido alterado de nuevo!»

Después de darse cuenta de esto, Qiao Liang quedó asombrado por el juego.

Era imposible que los juegos lograran este efecto incluso si cambiaran películas o películas.

Tuvo que configurar el juego y la película juntos. Al mismo tiempo, tuvo que considerar los dos portadores artísticos diferentes del juego y la película. ¡Tuvo que combinar sus deficiencias y fortalezas, y luego usar su profundo conocimiento de las dos artes para combinar las dos perfectamente con una trama!

Lo más importante para lograrlo no fue la habilidad, sino el coraje.

Qiao Liang creía que había muchas personas que podían escribir juegos y guiones de películas que fueran adecuados para juegos y películas. Sin embargo, los jefes que se atrevieron a usar el mismo guión para hacer juegos y películas e invertir grandes sumas de dinero deberían ser extremadamente raros en este mundo.

La trama continuó.

La historia del juego era exactamente la misma que la de la película. Fue solo porque los jugadores eran más inmersivos y tenían más tiempo que la sensación fue más fuerte.

En la etapa final de la trama, el discurso de Qin Yi impulsó la moral de todos los humanos. En la batalla final, Qiao Liang de repente se dio cuenta de que los soldados que no escucharon las órdenes anteriormente habían cambiado repentinamente. Mucha gente estaba dispuesta a sacrificar sus vidas para derrotar a los Zergs. La comunicación de «Humans Live On Forever» saltaba rápidamente en la pantalla …

Por alguna razón, Qiao Liang de repente sintió lágrimas en los ojos.

Sabía muy bien que esto era solo un juego y que los soldados adentro eran todos programas falsos. Sin embargo, por alguna razón, sintió que estos soldados realmente tenían vida en ese instante.

Qiao Liang entendió instantáneamente los complicados sentimientos de Qin Yi mientras los veía cargar hacia los Zergs y sacrificarse. Junto con la emocionante actuación de Lu Zhiyao, el corazón de Qiao Liang se llenó de sentimientos encontrados.

Por otro lado, después de ver a Qin Yi siendo traicionado y convertirse en el nuevo gobernante de los Zergs, abriendo los ojos y volando hacia el universo, Qiao Liang quedó profundamente conmocionado. No recuperó el sentido durante mucho tiempo, incluso cuando la pantalla se volvió negra y apareció la lista del equipo de producción.

Todo el proceso del juego no fue muy largo porque la película en sí solo tenía una capacidad de dos horas. Las etapas del juego se entrelazaron entre la trama, extendiendo toda la trama a unas seis horas.

Por supuesto, esta fue la duración de dificultad más básica del juego. Los jugadores podrían experimentar mayores dificultades después de borrarlo, y el tiempo de juego aumentaría en consecuencia.

Afuera ya era de mañana.

¡Qiao Liang tenía un poco de sueño pero estaba más emocionado!

El juego seguiría automáticamente la trama anterior antes de que se completara. La imagen del título y varios modelos de juegos nuevos aparecen solo después de que finaliza el modo historia.

Había muchos modelos de juegos, pero Qiao Liang no estaba de humor para estudiarlos. Solo tenía un pensamiento en mente: ¡recomendar el juego como loco ahora!

Por supuesto, el cuerpo de Qiao Liang no pudo soportarlo más. Lo más importante ahora era desayunar y recuperar el sueño.

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