The Great Thief – Capítulo 1768: La pesadilla final
Capítulo 1768: La pesadilla final
Ruling Sword derrotó a Blood Red War Flag y entró en las semifinales.
Drizzle Court derrotó a Peerless City y entró en las semifinales.
Glory Capital derrotó a Wings of Dawn y entró en las semifinales.
Gale Legion derrotó a Gods of Dusk y entró en las semifinales.
Para la batalla más asombrosa, no podías pasar de Drizzle Court contra Peerless City, quienes lo habían dado todo. En la arena, Green Flag Wine y Deadly Gold Underpants eliminaron a tres miembros de Drizzle Court para liderar por un punto.
Cuando se trataba de la batalla grupal, Star Baby dio una actuación sobresaliente. Justo cuando estaba al borde de la muerte por el fuego enfocado, un Fear de área de efecto logró cambiar las tornas en el momento justo.
Su AoE Fear era una habilidad fortalecida que persistiría hasta que nadie la atacara, a menos que todas las personas que ella temía tuvieran el poder de disiparlo. En ese momento, los jugadores de Peerless City habían usado todos sus métodos de Disipación, por lo que no tuvieron más remedio que ver con impotencia a Star Baby curar lentamente las barras de HP de ella y sus compañeros de equipo.
El objetivo de Lu Li era llegar a las semifinales, y ahora, habían logrado su objetivo.
Habiendo aprendido de la lección de luchar contra Wild, después de que Lu Li terminó con la competencia, comenzó a investigar a sus oponentes, especialmente a los competidores de Glory Capital. Aunque estas batallas más recientes no se transmitieron oficialmente, hubo muchas de las llamadas publicaciones en línea analizadas por expertos, que brindan un análisis detallado del equipo, las habilidades y las técnicas de los competidores. Algunos fueron inútiles y otros incluso engañosos, pero hubo algunos que fueron sobresalientes. Depende de usted ver si puede encontrar las cosas que busca en ellos.
Lu Li se dio cuenta con tristeza de que para los competidores de Glory Capital, había muy pocos para los que realmente podría prepararse.
Esto también significó que los competidores de Glory Capital tenían mucho espacio para jugar en sus batallas.
Dado que habían entrado en las semifinales, Lu Li definitivamente no estaría satisfecho con sus resultados actuales. Sería ideal si pudieran llevarse el campeonato a casa nuevamente. El objetivo de todos los clubes era ganar el campeonato. El campeonato trajo consigo enormes beneficios económicos, así como una reputación que nadie pudo manchar en el mundo del juego.
Gobernante Sword había acabado con el Boss anterior y se enfrentaban a Kel’Thuzad nuevamente.
No había duda de que Kel’Thuzad era un genio de la magia.
Había muchos magos famosos en Dawn. El mago más poderoso fue Norgannon, que era un titán y uno de los creadores. El segundo mago más poderoso fue el dragón azul Malygos, un representante de la magia. Por supuesto, fue Norgannon quien otorgó a los Guardianes una habilidad mágica ilimitada. También hubo algunos magos destacados en la historia de los elfos, como la reina Azshara, el príncipe Kael’thas, etc.
En realidad, también había muchos humanos poderosos en el campo de la magia.
Por ejemplo, Aegwynn fue sin duda el mago humano más poderoso de todos los tiempos en Azeroth. Como la guardiana más destacada de la Asamblea de Tirisfal, no tenía competencia para ocupar el puesto número uno.
Ella se dedicó todo el tiempo y finalmente libró una batalla decisiva contra Sargeras, sellando su cuerpo en su tumba.
Luego, estaba Medivh. Era el hijo de Aegwynn y albergaba en su corazón el antagonismo más fuerte contra Sargeras en Dawn. Durante toda su vida, había estado usando el poder de su espíritu para luchar contra la voluntad de Sargeras, trabajando duro y nunca renunciando a su búsqueda para recuperar su propia libertad.
No cabía duda de que Antonidas podría ocupar el tercer lugar. Era el líder del grupo Kirin Tor de magos de Dalaran. En pocas palabras, era el rey de los magos.
Al mismo tiempo, también fue el maestro de Kel’Thuzad y Jaina. Desde que era joven, había poseído dones naturales para la magia. Cuando tenía 12 años, publicó un ensayo titulado ‘Los métodos ramificados para implementar el viaje en el tiempo pasado en prácticas mágicas exactas’. La mayoría de los niños de 12 años probablemente ni siquiera pudieron pronunciar un nombre tan largo.
Khadgar fue una figura extremadamente importante en la historia de la humanidad. Como Archimago, también fue uno de los cinco héroes del Portal Oscuro, miembro de Lothar’s Sons, el único estudiante del legendario mago Medivh y el guardián eterno de Watchtite.
El quinto fue Jaina. Su padre era en realidad el gobernante más alto del reino costero de Kul Tiras. Esta pequeña niña había sido un genio en el estudio de la magia desde que era niña. Después de convertirse en adulta, centró sus esfuerzos en detener la propagación de la plaga de la Plaga de la tercera guerra. Al mismo tiempo, estaba con su amigo íntimo y amante romántico, el príncipe Arthas Menethil, mientras se aventuraban paso a paso en Blackfathom.
Cuando la guerra empeoró, Jaina se ganó la confianza de un nuevo líder principal de la Horda, Saar, quien se convirtió en la figura clave de la Legión Ardiente contra la que todas las razas de Azeroth se unieron para luchar.
Kel’Thuzad ocupó el puesto número seis. Como todas las personas mencionadas antes, era un genio en magia y también era del tipo ambicioso. Cuando terminó de estudiar toda la magia tradicional que debería haber estudiado, Kel’Thuzad esperaba estudiar algunas cosas que otras personas no sabían. Ante esto, decidió recurrir a los espíritus.
Esta forma de magia no era para nada débil, era solo que estaba plagada de problemas. Con el nacimiento del Rey Exánime, Kel’Thuzad también recibió la convocatoria del Rey Exánime. En su largo, difícil y aplastante viaje por las heladas tierras baldías de Rasganorte, Kel’Thuzad se arrodilló a los pies del Rey Exánime. Al final, no solo ofreció su devoción, sino también su propia alma. Se convirtió en un gran Lich, al mando de soldados de la Plaga no-muertos ordinarios y sin cerebro para luchar por el Rey Exánime.
Inició el Culto de los Condenados y fue uno de los líderes del culto.
Cuando los jugadores estaban en el nivel 60, él era su jefe final. Matarlo significaba que habían terminado todas las mazmorras de instancia públicas, y también significaba el comienzo del nivel 70.
Los ataques normales de Kel’Thuzad eran bastante normales. Para un tanque principal como Azure Sea Breeze, aún no podría infligir 2000 de daño. Sin embargo, no había duda de que, como jefe final de la mazmorra de instancia final para el nivel 60, ciertamente no podría ser fácil de tratar.
Su hechizo Frostbolt no tenía que ser discutido. Con un tiempo de reutilización de 6 segundos, a menudo se lanzaba contra el objetivo con más agresividad e infligía 8000-9000 de daño de Escarcha. Sin embargo, podría ser bloqueado por varios hechizos que protegían a Magic.
Aunque Azure Sea Breeze pudo tanquear a Kel’Thuzad, 8000 de daño significarían un cambio masivo en el desarrollo de su estrategia.
Lu Li hizo arreglos para que algunas personas se enfocaran intencionalmente en bloquear Frostbolt.
Además de Frostbolt, también había un Frostbolt AoE. Con un tiempo de reutilización de unos 15 segundos, atacaría a 40 personas sin excepciones, infligiendo alrededor de 3000 daños de escarcha. Sin embargo, esto podría mitigarse con equipos de resistencia al hielo.
La Cadena de Kel’Thuzad podría atacar a unos 5 objetivos a la vez. Los jugadores que eran el objetivo crecerían físicamente, con un daño aumentado en un 200% y un poder de curación aumentado en un 500%. Luego atacarían a sus otros compañeros de equipo, le darían beneficios a Kel’Thuzad y también lo curarían.
La magia autodestructiva apuntó a esos jugadores con maná. Después de 5 segundos, este hechizo infligiría la mitad de la cantidad de maná en daño a sus compañeros de equipo a 5 pies de ellos, pero no les causó ningún daño a ellos mismos.
Shadow Clink trazó límites bajo los pies de los jugadores. Cinco segundos más tarde, causaría decenas de miles de daños en las sombras, pero era fácil de evitar.
Frost Attack infligió 2000-3000 de daño de Frost a los jugadores y congelaría a los jugadores dentro de las 10 yardas del Boss. Los jugadores que estuvieran congelados perderían salud en un punto porcentual. Si no recibían ninguna curación, estaban condenados a morir. Básicamente, necesitaban extenderse lo más que pudieran.
Individualmente, todos eran relativamente fáciles de manejar, pero juntos, estaba claro que Kel’Thuzad sería la última pesadilla para los jugadores de nivel 60.
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