The Great Thief – Capítulo 1770: Kel’Thuzad
Capítulo 1770: Kel’Thuzad
De esta manera, Lu Li cambió gran parte de su equipo. El equipo que reemplazó fue entregado a otros en el club para que lo usaran, pero Lu Li aún seleccionó y se quedó con algunos que tenían efectos especiales relativamente útiles.
Por el momento, se podría decir que tiene el equipo de más alto nivel en todo Dawn.
T3 no se consideró el mejor equipo. En el futuro, los equipos de élite de muchos gremios importantes tendrían un juego para cada uno de sus miembros, pero por el momento, solo aquellos que estaban en los equipos First Clear de los mejores clubes podrían permitirse este lujo. Aquellos que pudieron ingresar al equipo final de Instance Dungeon First Clear no fueron pobres, por lo que incluso tener dinero no fue suficiente para comprar equipo T3.
Había una pequeña posibilidad de que un Wild Boss dejara caer una parte del set T3. Este tipo de jefes salvajes
Todos eran muy poderosos y, lo que es más, solo podían cultivarse una vez por semana.
Era extremadamente raro que alguien tuviera cuatro equipos T3 como Lu Li. Tener más de cuatro no fue tan útil.
Cuando era casi el momento de reemplazar el equipo, lo que importaba para decidir un ganador en la arena seguía siendo la técnica de cada individuo.
“¿Quién se atreve a invadir mi territorio sagrado? Te lo advierto, ¡muchos tipos estúpidos han invadido aquí antes y ya están muertos! «
Para cuando Lu Li entró en la batalla, Azure Sea Breeze ya se había familiarizado con el Jefe.
Toda la batalla de Kel’Thuzad se dividió en tres etapas.
En la primera etapa, el propio Kel’Thuzad no participó, pero en la sala, hubo siete puntos que generaron oleadas de nuevos monstruos Elite.
Los soldados de los Desiertos Congelados eran esqueletos con alrededor de 2000 HP. Mientras cargaban contra un grupo de jugadores, se autodestruían y liberaban Impacto de las Sombras, lo que infligía aproximadamente 2000 de daño de las Sombras. Las abominaciones imparables tenían un alto HP y un ataque que podía reducir la curación en un 10%. Este efecto podría acumularse y apuntar a jugadores al azar. Los Tejedores de Almas eran monstruos que parecían Banshees. Le harían alrededor de 5000 de daño al jugador con el mayor aggro, al mismo tiempo que lo derribaban.
La primera etapa continuó durante unos 5 minutos. Después de 4 minutos y 30 segundos, la velocidad a la que se generaron nuevos monstruos aumentó. Después de 5 minutos, Kel’Thuzad entraba en acción, marcando el inicio de la segunda etapa.
Sky Moon llevó a todos a la segunda etapa sin mucho esfuerzo.
La primera etapa fue una prueba. Si no podían abrirse paso, deberían darse por vencidos, ya que todo lo que necesitaban era tener suficiente equipo básico y poder coordinarse juntos.
La estrategia de Sky Moon era dividirse y colocar a un jugador a distancia para proteger cada puerta que generaba nuevos esqueletos. Si salía un Banshee, entonces todas las unidades a distancia se concentrarían juntas y lo matarían, mientras se ocupaban de los esqueletos al mismo tiempo. Si las cosas no iban bien y terminaban siendo un objetivo para las Banshees o los esqueletos, entonces todos tendrían que mantenerse alejados de ellos. De lo contrario, los ataques de ellos llevarían a que todo el equipo fuera eliminado.
Los jugadores de combate cuerpo a cuerpo fueron los responsables de las abominaciones imparables. Se necesitaban tres o cuatro guerreros para crear una cadena de provocación. Tan pronto como el objetivo giraba en la otra dirección, aparte de los Guerreros defensivos, prácticamente nadie podía atacarlos en absoluto.
En términos generales, los jugadores a distancia eran los responsables de los esqueletos y las Banshees, mientras que los jugadores cuerpo a cuerpo enfocarían su poder en el área central y atacarían a las Abominaciones. Como tal, todo el equipo se concentraría en un anillo alrededor del centro del campo.
A medida que pasaba el tiempo, los nuevos monstruos se generarían más rápidamente, lo que requería un poderoso DPS.
Mientras su DPS fuera lo suficientemente fuerte, esta etapa no requirió ninguna estrategia en absoluto. Lo que debían tener en cuenta era que los jugadores a distancia eran atraídos hacia los monstruos en el centro. Por supuesto, a los jugadores cuerpo a cuerpo no se les permitió salir de su círculo y atacar a los monstruos con los que no estaban destinados a lidiar.
En la segunda etapa, Kel’Thuzad entró en batalla.
El equipo de Sky Moon había entrado en esta etapa antes, pero había luchado aquí cada vez.
El estado de la batalla dependió de su DPS en la primera fase. Si todavía había Banshees y Abominations en el campo, tenían que mantener la calma. Si los jugadores de combate cuerpo a cuerpo tuvieran suficiente DPS, podrían usar sus habilidades de control para eliminar rápidamente a las Abominaciones. Mientras tanto, los jugadores a distancia y los sanadores establecerían rápidamente sus posiciones, manteniéndose a 10 pies de distancia, y continuarían luchando contra las Banshees. Por lo general, después de 30 segundos, no quedarían monstruos Elite en el campo para distraerlos.
Sky Moon había creído en un error. Quería acabar con todos los monstruos de élite en la primera etapa, y debido a esto, se redujo el número de tanques principales y curanderos.
Tan pronto como Lu Li entró en la Mazmorra, hizo algunos ajustes. Los curanderos necesitaban asegurarse de que el equipo al menos pudiera seguir sobreviviendo, de lo contrario, el equipo podría morir en cualquier momento. Si no dejaban algo de tolerancia a fallas en esta etapa, entonces en la segunda fase, simplemente no tendrían forma de sostener una pelea.
El primer cambio que hizo fue incorporar cuatro tanques principales.
Estarían parados en el área central en ángulos de 90 grados y con el Jefe más cerca de ellos. Luego, moviéndose desde adentro hacia afuera, habría DPS cuerpo a cuerpo, curanderos, DPS a distancia, luego curadores a distancia. Su ubicación no estaba destinada a ser perfecta, pero esa era la guía general. Después de que todos tomaron sus posiciones, asegurándose de mantener una distancia adecuada entre ellos, además de evitar Shadow Clink, básicamente no tuvieron que hacer ningún reposicionamiento.
En la segunda etapa, Kel’Thuzad usaba con frecuencia sus seis habilidades.
El más amenazador de todos fue probablemente Frost Impact. Era difícil sobrevivir antes, pero después de usar la estrategia de Lu Li, era muy raro que dos unidades a distancia fueran golpeadas al mismo tiempo. Incluso si eso sucediera, solo tenían que curarlos a tiempo y los afectados no estarían en peligro. Sin embargo, necesitaban curanderos. Si no tuvieran sanadores, entonces no había duda de que definitivamente morirían por el Impacto de Escarcha.
Cuando Sky Moon redujo el número de curanderos y Tanques Principales, la gente murió más en esta etapa.
Lu Li les recordaría a los jugadores cuerpo a cuerpo en el momento adecuado. Cuando escucharon la orden, se dispersarían rápidamente. De esta manera, Frost Impact se solucionó por completo.
La dificultad con la Cadena de Kel’Thuzad era que podía controlar simultáneamente tres Tanques Principales, y aquellos que estaban controlados tendrían algo de su aggro despejado. Si los cuatro Tanques Principales habían sido controlados después de dos rondas, entonces era muy fácil perder el aggro. Tan pronto esto sucediera, se desatarían tres Flechas de Escarcha, lo que fue suficiente para matarlos a todos de un solo disparo.
Por eso los tanques que habían sido controlados necesitaban acumular tanto aggro como pudieran. Si se perdió el aggro, entonces el objetivo debería moverse rápidamente hacia el centro, mientras que los otros jugadores cortan la magia de Kel’Thuzad lo más rápido que puedan. De esta manera, podrían reducir en gran medida las bajas.
Flecha de escarcha tenía un tiempo de reutilización de 6 segundos, lo que infligía 8000-9000 de daño de escarcha al jugador con más agresividad. Si el objetivo no estaba en el rango de combate cuerpo a cuerpo, entonces se dispararía cada tres segundos, lo que era devastador. Tener cuatro tanques evitaría que esto ocurriera durante el transcurso de la batalla.
Teniendo en cuenta el tiempo de reutilización de Shieldstrike, dos tanques se agruparían y se turnarían para deshacerse de él.
Si el tanque principal tenía que cambiar la posición del jefe, tenían que recordar que tenían que esperar a Frost Arrow antes de moverse.
La detonación de maná continuaría durante 5 segundos, causando daño natural a todos en un radio de 10 yardas. El daño causado estaba relacionado con el nivel de maná. Si hubiera suficientes Tanques y estuvieran bien posicionados, simplemente podrían ignorar esta habilidad.
Las flechas heladas de área de efecto no eran muy amenazantes, pero ejercían una presión constante sobre los sanadores. Hacían 3000 daños al equipo cada 15 segundos, pero también podían resistirse con frecuencia.
Era muy obvio cuando se lanzó Shadow Clink, y si había tiempo suficiente para evitarlo, no había peligro oculto de que el equipo muriera.
Sin embargo, todo esto fue más fácil de decir que de hacer. A la mayoría de los comandantes les preocupaba que hubiera suficiente producción. Cuanto más rápido fueran capaces de matar al Jefe, mayores eran las posibilidades de éxito. Si tardaran demasiado, las variables se saldrían aún más de su control.
Con Lu Li al mando, tomó dos semanas pasar por la segunda etapa, hasta que finalmente trabajaron juntos para ingresar a la tercera etapa.
Cuando a Kel’Thuzad le quedaba un 40% de HP, pedía ayuda al Rey Exánime. Al entrar en la tercera etapa, las puertas a su alrededor enviarían a cinco Guardianes de la Corona de Hielo.
Los sacerdotes podían bloquear a los Guardianes de la Corona de Hielo, reducir su velocidad y enraizarse, pero tenían muchos HP, tanto que parecía imposible matarlos. Además, cambiaron sus objetivos cada vez y recibieron un beneficio de Blood Tap que podía acumularse, aumentando su propio ataque en un 15%.
Las propias habilidades de Kel’Thuzad no cambiaron. Si pudieran enfrentarse a los Guardianes de la Corona de Hielo y matar a Kel’Thuzad, entonces ganarían.
Las tácticas de batalla no eran demasiado importantes aquí. Si arreglaran bien para que la gente controle algo, entonces eso sería suficiente. Por supuesto, si la cantidad de Warriors lo permitía, lo mejor era que fueran los primeros en dibujar aggro.
Lo principal en esta etapa era controlar a los cinco Guardianes de la Corona de Hielo y aumentar su producción de daño, pero los jugadores cuerpo a cuerpo aún tenían que prestar atención a las Flechas de Escarcha.
Estaba claro que el tiempo de recuperación para las habilidades del jefe era más largo, por lo que no tenían que preocuparse por el control frecuente del tanque principal. En esta etapa, incluso podrían tener un tanque principal que acababa de ser controlado para atacar a los Guardianes de la Corona de Hielo.
Con todo, la tercera etapa fue generalmente más fácil que P2.
El factor principal para determinar su victoria fue el número de jugadores que quedaban al entrar en esta fase.
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