The Great Thief – Capítulo 1888: Conectándose

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Capítulo 1888: Conectándose

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Después de algunos equipos de Dark Gold, finalmente hubo una espada épica de una mano. Debido a que el atributo principal era la agilidad, era más adecuado para ladrones y cazadores.

Sin embargo, los cazadores generalmente prefieren armas de combate cuerpo a cuerpo a dos manos, por ejemplo, un bastón mágico. Por lo general, había más puntos de atributo en las armas de dos manos, por lo que esta espada de una mano se convirtió en algo que nadie quería.

“¿Nadie lo quiere? ¿¡Algo tan bueno !?

Lu Li estaba bastante sorprendido y miró a Azure Sea Breeze, diciendo: “Breezy, 30 puntos. Tu lo tomas.»

Azure Sea Breeze ni siquiera pestañeó y respondió: «Vete».

«Soñador…»

“Yo tampoco lo quiero. Si me das por la fuerza, lloraré «.

“Oh hombre, entonces me lo daré a mí mismo. Quita 10 puntos «.

Aunque la cantidad inicial de armas era de 30 puntos, nadie quería esta arma. Como tal, diez puntos realmente no contaban tanto.

En cambio, Lu Li había salido feliz, pagando solo diez puntos por una espada de una mano. Probablemente, otras personas todavía se estaban riendo de él por terminar con un pedazo de basura.

El ladrón de batalla de este parche era muy débil, junto con el control de PVP y las variantes de escape de la clase. PVE Thieves tampoco podía causar el mismo daño que una profesión mágica, por lo que era raro ver a un jugador Ladrón de alto nivel usando una espada de una mano. Como tal, esta espada de una mano con agilidad adicional se consideró una basura.

Resentimiento (épico): daño 128-164, agilidad +180, fuerza +120, golpe crítico + 8%, daño por golpe crítico + 33%, 2 ranuras. Efecto especial 1: ataca al objetivo una vez más con cierta probabilidad después de un golpe crítico. Efecto especial 2: Maldecir al objetivo con cierta probabilidad al atacar, infligiendo Debilidad. Puede apilarse hasta tres veces. Requisito de nivel de equipo 60, Durabilidad 340/340.

Los atributos eran muy simples. Se adaptaba completamente a un estilo minimalista de nivel 70.

La nueva versión de Critical Hit chance ya no era un número que la gente no entendiera. Se dividió en la probabilidad de un golpe crítico y el aumento del daño de un golpe crítico. Según la especulación de algunas personas, la probabilidad y el daño tenían un límite máximo. Los ladrones, como profesión de alto impacto crítico, podían controlar hasta un 28-33% del impacto crítico.

Por el momento, Lu Li todavía no podía cambiar de arma porque acababa de aprender la habilidad de la espada a dos manos y necesitaba dos espadas.

Recogió una Insignia de Justicia y completó algunas misiones propias. El resto de la gente no se tomó ningún descanso para eliminar a los monstruos. A pesar de que el primer progreso claro de Ruling Sword fue muy rápido, Lu Li era bastante codicioso y no pasó por alto a ningún jefe. Como tal, habían perdido mucho tiempo sin darse cuenta.

Otros clubes no tenían tanta confianza como ellos. Además, habían encontrado una gran cantidad de equipo de nivel 70 y su nivel de equipo ya había superado el de Ruling Sword.

Lu Li pidió a su informante que le informara sobre la situación del mundo exterior y descubrió que la estrategia de la Sombra de Aran ya no era un secreto. Sin excluir la posibilidad de que alguien de la alianza de tres gremios haya filtrado el secreto, tampoco podía menospreciar la sabiduría de la gran mayoría de jugadores.

Entonces, ¿deberían ir de inmediato a luchar contra el jefe final, el príncipe Malchezaar? ¿O deshacerse del jefe oculto, Nightbane, en el camino?

Decir ‘en el camino’ no era del todo correcto porque la dificultad de Nightbane era mayor que la del Príncipe Malchezaar. Aunque en términos de orden, el príncipe Malchezaar era el verdadero jefe final de Karazhan, mucha gente pensaba que Nightbane era el jefe final.

La codicia era un tipo de pecado original. Lu Li vaciló durante mucho tiempo.

Después de una vacilación tan larga, de repente quiso darse una bofetada. No había necesidad de tal conflicto. Podría ir a matar al Príncipe y obtener First Clear, luego ir a matar Nightbane. Fue una orden invertida, que no se interpuso en el camino de Instance Dungeon.

Por lo tanto, todos se dirigieron directamente al Jefe final.

El príncipe Malchezaar no era solo un príncipe de ningún reino continental de Azeroth. Era un ser de Eredar.

Cuando Kil’jaeden, Archimonde y Velen eran mejores amigos, Malchezaar era uno de la minoría de magos talentosos de Eredar. La persona que más admiraba Malchezaar era Archimonde.

Malchezaar no era hijo de ninguno de estos tres gigantes, porque no tenían descendencia.

No se pudieron verificar los detalles de su identidad. Sin embargo, su apariencia e identidad ocultaban que él y Archimonde podrían tener una relación de sangre. De lo contrario, no lo llamarían ‘príncipe’.

Casi todo lo que dijo Archimonde, Malchezaar iría y haría.

Lo mismo podría decirse cuando Archimonde elogió a este joven mago. Por lo tanto, Malchezaar se había convertido en una cabeza pequeña entre la gente de Eredar.

No mucho después, Kil’jaeden y Archimonde corrieron hacia Sargeras por el poder sin dudarlo. Por supuesto, esto incluía al seguidor de Archimonde, Malchezaar.

Malchezaar como la pequeña cabeza de la Legión Ardiente todavía seguía a Archimonde, mientras estudiaba continuamente la magia malvada de Archimonde. Archimonde también había fomentado pacientemente a este fiel seguidor.

Un demonio seguía siendo un demonio. La magia que Archimonde le enseñó a Malchezaar tenía un potencial oculto. Esto significaba que Archimonde no le había enseñado todo a Malchezaar.

La Legión Ardiente invadió Azeroth. Archimonde se volvió invencible y destruyó Dalaran. Incluyendo todo lo que se interponía en el camino de la Legión Ardiente y sus aliados, la Alianza quedó reducida a polvo. Se había forzado todo el camino hasta el pie del Árbol del Mundo y, evidentemente, había luchado hasta morir allí al final.

Malchezaar no participó en la batalla con Archimonde. Originalmente era miembro de los invasores de Azeroth. Sin embargo, Archimonde estaba demasiado confiado y no permitió que Malchezaar participara. Archimonde creía que con él solo, Azeroth era un pedazo de carne grasosa para la Legión Ardiente.

Lo más importante era que Archimonde no quería compartir el poder del Árbol del Mundo con nadie.

Después de que Archimonde murió en batalla, Malchezaar perdido no pudo controlar su sed de poder. Llamó a todos los demonios que tenía debajo y comenzó a buscar frenéticamente el punto de entrada al mundo de Azeroth.

La magia remanente de Karazhan atrajo la atención de Malchezaar y abrió la puerta hacia Karazhan, entrando sin vacilar. Su legión también lo siguió hasta la entrada.

Evidentemente, el Karazhan de Medivh era misterioso e impredecible. La magia de Karazhan era tan inestable que cuando Malchezaar entró por la puerta de entrada, el espacio-tiempo cambió drásticamente.

Usando su propio poder, Malchezaar pudo llegar con éxito a la azotea de Karazhan.

En cambio, sus seguidores demoníacos habían sido enviados Dios sabe dónde por la puerta de entrada.

Malchezaar descubrió desesperado que en Karazhan no podía encontrar ninguna conexión con el mundo exterior. No podía caminar fuera de esta azotea. No hubo tiempo, ni sonido, sólo silencio y soledad de muerte.

No sabía cuánto tiempo había pasado cuando comenzó a perder la cabeza y la paciencia, y cayó en un estado de manía.

Creía que con sus capacidades, no debería estar atrapado aquí. Creía que podía subvertir el mundo.

Desafortunadamente, lo único que le esperaba eran los jugadores.

Malchezaar dejó caer el conjunto T4 Headpiece y, por lo tanto, se convirtió en el objetivo de los jugadores. Además, tenía un hacha exquisita: Gorehowl.

«Aullido de sangre» era el arma famosa de Grom Grito Infernal, el jefe orco del clan Grito de Guerra. La hoja tenía pequeños agujeros que enviaban un aterrador Grito de Guerra que daba escalofríos a los enemigos cuando se balanceaba por el aire.

Durante la segunda vez que invadió la Legión Ardiente, Grom usó esto para cortar a Mannoroth en dos. Sin embargo, también murió debido a las heridas que sufrió. Por lo tanto, el hacha había sido enterrada aquí con su dueño en el Cañón Asesino de Demonios.

Cuando Malchezaar fue a Grey Valley para robar la magia de Moonwell, se encontró con un ejército de Water Elemental. A pesar de que ambos bandos habían escapado a toda prisa debido a la Alianza de la Sombra, Malchezaar se fue diciendo: «¡He encontrado otro juguete adecuado!»

Los Orcos cerca de Grey Valley declararon a Malchezaar como su enemigo.

Por lo tanto, se podría deducir que Aullido de sangre probablemente fue robado por Malchezaar del Cañón Asesino de Demonios.

Esta fue la primera arma legendaria desbloqueada por jugadores de los años 70. Por el momento, por supuesto, no era Legendario. Podría actualizarse completando misiones, y después de tres actualizaciones, se exhibiría su verdadera gloria.

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